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miércoles, 8 de diciembre de 2021

Roberto Giobbi - Gran escuela cartomágica 2

AUTOR: Roberto Giobbi
TÍTULO: Gran escuela cartomágica 2
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1994
CATEGORÍA: Cartomagia

REF: ORI-DIG





ÍNDICE

ÍNDICE 13. TÉCNICAS AUXILIARES 

La cuenta del pulgar 
La cuenta del meñique 
Adición secreta de cartas a un paquete 
La adición de Braue 
Adición al voltear 
ATFUS 
Empuje simple, doble, múltiple 
El bucle de una o más cartas 
El corte deslizante en posición de dar 

14. TÉCNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS II 

Transferir la carta inferior a la posición superior 
Control de los paquetes superior e inferior 
La mezcla ascensor 
Control del paquete superior con la mezcla ascensor 
Colocación de una carta guía con la mezcla ascensor 
Control de toda la baraja: Técnica de salida interior 
Control de toda la baraja: Mezcla óptica 

JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS II 

Demostración de póker 
Las Ases en la manga 

15. FORZAJES II 

El forzaje clásico 
Como ensayar el forzaje clásico 
Salidas 
Métodos directos 
Métodos indirectos 
Otro juego 
El forzaje por hojeo 

JUEGOS CON EL FORZAJE II 

El pulso 
Impresión 

16. EL EMPALME 

Consideraciones teóricas 
La carta empalmada 
Empalme por arriba 
Empalme por arriba de varias cartas 
Mantener las cartas empalmadas 
Devolución de cartas empalmadas 

JUEGOS CON EL EMPALME 

La carta al bolsillo plus 
Viaje increíble 

17. EL SALTO 

El salto clásico 
Coberturas para el salto 
El salto con hojeo 
Otras coberturas 

JUEGOS CON EL SALTO 

Abracadabra 
La carta a través del pañuelo 

18. EL ENFILE 

Coberturas para el enfile 

JUEGOS CON EL ENFILE 

Transformación 
El amuleto 

19. CUENTAS FALSAS 

La cuenta Elmsley 
La cuenta Jordan 
La cuenta Hamman 
La cuenta bucle 
La cuenta por empuje 
La cuenta de Daryl 

JUEGOS CON CUENTAS FALSAS 

El dichoso juego de las Nueve cartas 
Los acróbatas reales 

20. EL DOBLE LIFT II 

 JUEGOS CON EL DOBLE LIFT II 

Sin dejar huella 
La carta ambiciosa 

21. EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN 

El forzaje por debajo de la extensión 

JUEGOS CON EL CONTROL POR DEBAJO DE LA EXTENSIÓN 

El número telefénico mágico 
Póker por encargo 

 22. LA ESQUINA DOBLADA 

Con el índice 
Con la base del pulgar 
Al mezclar en las manos 
Cortar por la carta doblada 

JUEGO CON LA ESQUINA DOBLADA 

Transpensa 

23. EL VISTAZO 

Observaciones generales 
Vistazo con hojeo - carta superior 
Vistazo con doble lift - segunda carta por arriba 
Vistazo con mezcla por hojeo - carta superior 
Vistazo al cuadrar con giro - carta inferior 
Vistazo circunstancial - carta inferior 
Vistazo - carta en medio de la baraja 

JUEGOS CON EL VISTAZO 

Extracción insólita 
¡Imposible! 

24. EL VOLTEO SECRETO 

El volteo de Braue 
Volteo con doble lift I 
Volteo con doble lift II 
Contra la pierna 
Al voltear la baraja 

JUEGOS CON EL VOLTEO SECRETO 

El silbido 
Sorpresa tergiversada 

25. CORTES FALSOS II 

Corte normal simple en la mesa 
Corte falso simple en la mesa I 
Corte falso simple en la mesa II 
Corte múltiple normal 
Corte falso múltiple "Las Vegas" 
El corte falso múltiple de Vernon 
El corte falso Affas Gaffas 
El corte triple del tahur 

26. FLORITURAS II 

Volteo de la carta superior IV 
Volteo de la carta superior V 
Volteo de la carta superior VI 
El acordeón 
La cascada 
Triple corte giratorio 
El corte flip-flap 
Mezcla por imbricación a una mano 

27. CAPÍTULOS TEÓRICOS - REFLEXIONES SOBRE LA TEORÍA 

La presentación 
La función de la presentación 
El papel del mago 
El tema de la charla 
La charla 
El público 
Diversas estrategias de presentación 
La presentación y la construccion 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

La construcción 
Construcción de un juego 
Construcción de una rutina 
Construcción de un programa 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

El Control de la Atención 
Los mecanismos de la percepción 
Desviación física de la atención 
Desviación mental de la atención 
La señal del espectador 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

Técnica, manejo y Estrategia 
La técnica 
El manejo 
La estrategia 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

El Timing 
El timing y la duración 
El timing y el ritmo 
El timing y el momento 
El timing y la coordinación 
El timing y la sincronizacion 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

Salidas para fallos e interferencias 
Fallos Interferencias por parte del público 
Un último detalle 
Bibliografía recomendada 

El estudio de la Cartomagia 
Selección de material 
Estudio de un juego de cartas 
Observaciones generales 
Accesorios de ensayo 
Técnicas de entrenamiento 
Conclusiones 
Bibliografía recomendada 

Cartas y Barajas especiales 
Barajas especiales 
Cartas especiales 
Información adicional 
Bibliografía recomendada 

28. INFORMACIÓN ÚTIL 

Fuentes de Información 
Sociedades Mágicas 
Glosario de términos técnicos 
Glosario español-inglés 
Glosario inglés-español 
 Notas 
Índice alfabético de términos 
Índice alfabético de nombres 
Índice alfabético de apectos teóricos

martes, 8 de octubre de 2019

Alfonso Moliné - Esto es magia

AUTOR: Alfonso Moliné
TÍTULO: Esto es magia
EDITORIAL: Cymys
AÑO: 1978 (2ªed 1985)
CATEGORÍA: Teoría, close up, salón...

REF: ORI-DIG




ÍNDICE

-INTRODUCCIÓN
-NOTAS PREVIAS
-La magia y sus nombres
-Visión de conjunto
-Técnica sola
-El buscador
-La primera revelación
-Reloj machacado
-Técnica, mas presentación
-Botellomancia
-¿Qué acepta el público?
-Evolución
-Clasificación
-El fenómeno PSI
-Las clases de efectos
-La técnica se adapta
-La baraja
-El forzaje
-Forzaje de una carta
-Radiestesia
-Supervista
-El detector de mentiras
-Unas cuantas reglas
-Pequeño vocabulario
-Empecemos ya
-La cerradura mental
-Participación
-Espectador sensitivo
-Evitar el desafío
-Super olfato
-El control de la atención
-La mano es más lenta
-Tipos de control
-Misdirection
-Control activo-negativo
-Control activo-positivo
-Control pasivo (indirecto)
-La cerilla hogareña
-Moneda viajera
-Control del tiempo (timing)
-Fotocopias rápidas
-Cadencia
-Las rutinas
-Nudo disuelto
-Evasión imposible I
-Evasión imposible II
-Aún más imposible
-Diversidad en el efecto
-Nudo P.D.
-El truco como rompecabezas
-Nudo increíble
-Cartomagia
-Técnicas cartomágicas
-Control de una carta
-Mezcla ordenadora por arrastre
-Falsa mezcla total
-Dos cortes de baraja
-Aplicaciones de la técnica
-Predicción multiple
-En la cartera
-Visíon refleja
-El argumento
-Intención
-Pañuelo fantasma
-Coherencia
-Lectura mental
-Planteo
-Captar la atención
-Introducción
-Instrucciones
-La tiza oriental
-Desarrollo
-Las cartas boca arriba
-Desenlace
-Climax
-Final
-Al pie de la letra
-Curvas de interés
-Lección de fisiología
-El guión
-Guión interno
-Revoltijo
-Personalidad
-El personaje
-El paraguas magnético
-Creación de la atmósfera
-El cigarrillo fantasma
-Oportunismo
-Oportunismo provocado
-''Milagro''
-Final varable
-Infalible
-De la práctica
-Magia y humor
-Cuatro gags útiles
-Creación I
-Cigarrillo andante
-Creación II
-Cigarrillo ascendente
-Simplicidad
-Anticipación
-Ensayar
-Moneda al ''stop''
-La sesión
-De sobremesa
-Monedas reunidas
-De negocios
-El palillo copista
-De salón
-Numerología
-Improvisar
-Pañuelo incombustible
-A escena
-La chaqueta de Houdini
-Ética
-Dinero llama a dinero
-¿Cómo seguir?
-Precaución

-INDICE DE EFECTOS CLASIFICADOS
-BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA

Carlos Vaquera - La magia promocional

AUTOR: Carlos Vaquera
TÍTULO: La magia promocional
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría de marketing

REF: ORI




ÍNDICE


-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de Roberto Giobbi

-PARTE 1: PUNTO DE PARTIDA

-Capitulo 1: Los ilusionistas ambulantes
-Capítulo 2: Los anuncion publicitarios
Ejemplos de publicidad impresa
Anuncion impresos en los que interpreto el papel de mago

-PARTE 2: LA MAGIA PROMOCIONAL

-Capítulo 1: El guiño publicitario
-Capítulo 2: El objetivo promocional
-Capítulo 3: La conferencia de prensa o el seminario
1 -La pre producción
-Capítulo 4: Las convenciones
1-El talento del vendedor
2-El equilibrio perfecto
3-La renovación
4-El estilo
5-La creatividad
La puesta en común
Tormenta de ideas
6-El vestuario
7-El contacto
8-El puente
9-Las rutinas promocionales
El briefing
La ficha del producto
Las ideas
El plan de trabajo
El público 'diana'
La pre producción
La reunión
El poder de las palabras
10-El factor tiempo
11-Frecuencia de los espectáculos
12-El éxito
13-El espacio escénico
14-El sonido
15-El regalo publicitario
16-El momento del regalo
17-La eficacia

-PARTE 3: LA PROSPECCIÓN

1-La correspondencia
2-La llamada telefónica
3-La entrevista con el cliente
4-El boletín onformativo
5-La agenda de direcciones
6-La prospeccion personal in situ
7-Las apuestas imposibles
8-La fidelización
9-La fidelidad

-PARTE 4: EL PRESUPUESTO

-PARTE 5: UN ÚLTIMO CONSEJO

-PARTE 6: PARA TERMINAR

-PARTE 7: ANÉCDOTAS PUBLICITARIAS


-Recortes de prensa
-Apéndice
-Bibliografía

Darwin Ortiz - La buena magia

AUTOR: Darwin Ortiz
TÍTULO: La buena magia
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría

REF: ORI-DIG




ÍNDICE


-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de la edición española
-Introducción: La presentación como técnica
-Prólogo: Un poco de teoría

1- La magia como misterio

-Magia memorable
-La experiencia mágica
-La actitud desafiante
-La mentalidad de puzzle
-La ilusión de imposibilidad

2- Cómo llegar a las emociones

-Credulidad intelectual y credulidad emocional

3- Arte narrativo

I-PRIMERA PARTE "EL EFECTO"

Capítulo 1: Claridad

-El objetivo de la claridad
-Interpretación
-Selección
-Cómo aliviar el trabajo del público
-Técnicas clarificantes

Capítulo 2: Convicción

1- Dinámica de la convicción
-La fase expositiva
-Grados de convicción
-Memoria emocional
-Deterioro de la convicción

2- Condiciones
-Como identificar las condiciones importantes
-El test de lo que tienen que creer
-La condición del no contacto
-Dramatización de las condiciones

3- Elementos convincentes
-Elementos convincentes accidentales
-Elementos convincentes incidentales
-¿Por qué funcionan?
-¿Alguien se fija?
-Cómo encontrar el equilibrio

Capítulo 3: La sugestión

-¿Qué es la sugestión?
-Prestigio
-Atmósfera
-Contagio
-Deseo
-Provocación de sugestiones
-Sugestiones negativas

Capítulo 4: Significado sustantivo

-Juegos de azar
-Timos
-Percepción extrasensorial
-Lo oculto
-Magia
-Dinero
-Sexo
-Yo
-La experiencia universal
-Surrealismo
-Subtexto
-El significado inherente de la magia
-Credibilidad

Capítulo 5: Significado situacional

-Conflicto contra el espectador
-Conflicto contra la maquina
-Conflicto contra un personaje imaginario
-Elementos esenciales
-Elementos opcionales
-Desventajas
-Conflicto entre espectadores
-Otros conflictos
-Riesgo
-Fracaso
-Magia que le ocurre al espectador

Capítulo 6: Estructura dramática

1- Captar el interés
-El planteamiento intrigante
-La pregunta intrigante
-Preguntas del espectador
-La pregunta invertida
-El accesorio intrigante
-El efecto introductorio

2- Ir a más
-¿En qué consiste ir a más?
-Juegos que van a más por sí solos
-Ir a más de forma artificial

3- Sorpresa y suspense
A- Sorpresa
-Finales inesperados
-Remates
-¿Cuánta sorpresa es buena?
B- Suspense
-¿Qué es el suspense?
-Misterio/Curiosidad
-Conflicto/Incertidumbre
-Tensión/Anticipación
-Cómo generar suspense
-Combinación de elementos de suspense

4- El clímax
-Concluir con el clímax
-Sospechas sin resolver
-Prolongación del clímax
-El anticlímax
-El clímax no enfatizado

II-SEGUNDA PARTE "EL PERSONAJE"

Capítulo 7: Las funciones del personaje

-El personaje y la magia
-El personaje y el efecto
-El personaje y el interés del público

Capítulo 8: Creación del personaje

-¿Por qué se necesita un personaje?
-En busca del personaje
-Perfil del personaje
-Reconciliación del personaje con la vida diaria

Capítulo 9: Desarrollo del personaje

-Lo que te pones
-Lo que dices
-Lo que haces
-Lo que usas
-Ejercicios

Capítulo 10: Estilo

-Elementos del estilo
-Desarrollo de un estilo
-Tu estilo propio
-El estilo como actitud consciente
-Consideraciones que afectan al estilo
-Naturalidad en el estilo

III-TERCERA PARTE "EL NÚMERO"

Capítulo 11: Estructura

-El primer juego
-Ir a más a lo largo del número
-El último juego

Capítulo 12: Unidad

-Caracterización
-Accesorios
-El argumento
-Motivos

Capítulo 13: Variedad

-Tema
-Accesorios
-Estructura dramática

Capítulo 14: La actuación informal

IV-CUARTA PARTE "EL PÚBLICO"

Capítulo 15: Prueba ante el público

-Los magos y la realidad por consenso
-El ciego que conduce al ciego
-El sentido comercial
-Interpretación de las reacciones
-Repaso analítico
-Coger tablas

Capítulo 16: El tiempo

1- El timing
-¿Qué es el timing?
-El timing en la técnica manipulativa
-El timng y la misdirection
-El timing y la charla
-¿Cómo se aprende el timing?

2- El ritmo
-¿Qué es el ritmo?
-El ritmo en la magia
-El ritmo en la charla
-El ritmo y los trámites
-El ritmo y la participación del público
-Encontrar el equilibrio
3- El tempo

Capítulo 17: La inmediatez

-La espontaneidad planificada
-Respuestas inducidas
-Efectos especiales
-Interacción con el público
-Significado situacional

Capítulo 18: Control de la atención

-Trazar la ruta
-Instrumentos del control de la atención
-Misdirection direccional
-Misdirection por intensidad
-Distracciones

Capítulo 19: El púbico

-Lapso de atención
-Tamaño
-Magos

Capítulo 20: Ayudantes

-La importancia de los ayudantes
-Cualidades de un buen ayudante
-¿Un ayudante o dos?
-¿Quién elige?
-Elección del ayudante
-Cómo llamarlos

Capítulo 21: Espectadores impertinentes

-Psicología de la impertinencia
-Teorizadores
-Desafíos
-"Manos largas"
-La actitud desafiante
-Interrupciones
-Cuando te pillan

Capítulo 22: Lo imprevisto

-Práctica y ensayo
-Meteduras de pata
-Análisis
-Distracciones imprevistas

-Apéndice 1: Leyes de Darwin
-Apéndice 2: Glosario

Jesús Etcheverry - La magia de Ascanio (I)

AUTOR: Jesús Etcheverry
TÍTULO: La Magia de Ascanio (I): La Concepción Estructural de la Magia. Su Pensamiento Teórico-Mágico.
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2000
CATEGORÍA: Teoría

REF: ORI-DIG




ÍNDICE

-Agradecimientos
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prólogo de Miguel Gómez
-Introducción

PRIMERA PARTE: IDEAS MÁGICAS

-IDEAS MÁGICAS

-Algo de historia
-Ideario mágico
-La idea de la perfección
-Búsqueda de la originalidad
-Presentación
-Principio de cobertura
-Concepción teórica de la Magia
-Principios en la concepción de un juego
-Principios en la ejecución de un juego
-Mecanismo de la atención
-La Técnica
-Actuar, estudiar e investigar
-Epílogo

-CONCEPCIÓN DE LA ATMÓSFERA MÁGICA

-Técnica
-Naturalidad
-Soltura y despreocupación
-Diversión
-Oportunismo
-Versación
-Psicología
-Conclusión

-ANÁLISIS DE UN JUEGO

-Mecanismo de la atención
-Composición y ejecución
-Principios en la composición
-Acentuar la fase inicial
-Naturalidad condicionada
-Paréntesis anti-contraste
-Paréntesis de olvido
-Susceptibilidad de ejecución lenta
-Principios en la ejecución
-Timing. Acciones en tránsito
-Misdirection
-Técnica
-Ingravidez
-Belleza
-Amplitud de movimientos

-CONSIDERACIONES SOBRE LA MISDIRECTION

-Misdirection en grado mínimo
-Misdirection en grado medio
-Un tercer gado de misdirection

-EL TIMING Y SU FUNDAMENTO

-Acciones en tránsito
-Elementos de las acciones en tránsito
-Importancia de las accniones en tránsito

-VALOR DE LA TÉCNICA EN LA MAGIA

-CONÓCETE A TI MISMO

-PSICOLOGÍA DEL EMPALME

-Importancia del empalme. Sus dificultades
-La cobertura del empalme
-El pre-empalme
-El momento del empalme
-La retirada de la mano libre
-Conservación de la carta empalmada
-Conclusión

-SEGUNDA PARTE: ENTREVISTAS

-UNA ENTREVISTA CON UN GENIO DE LA MAGIA. TAMARIZ

-ASCANIO. ENTREVISTA BIOGRÁFICA. DOCAMPO

-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ

-ENSAYOS. AURELIO PAVIATO

-MI PERSONAJE. DOCAMPO

-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ

-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ

-TERCERA PARTE: LA CONCEPCIÓN ESTRUCTURAL DE LA MAGIA

-LA PRESENTACIÓN

-La presentación
-La presentación como cualidad del mago
-Virtudes que debe ejercitar el mago
-La presentación como un aspecto del juego
-Expedientes o trucos de presentación para crear emociones

-LA COBERTURA

-Medios o expedientes de la cobertura
-Expedientes de la cobertura propiamente dichos

-LA CONSTRUCCIÓN

-Concepto y finalidad
-Esquema general de un juego
-Principios de la construcción
-Teoría de los paréntesis

-LA TÉCNICA

-Características de la técnica
-Valor de la técnica
-Importancia de la técnica

-CÓMO ESTUDIAR MAGIA

-A quién va dirigida la charla
-La magia como objeto de estudio
-Eficacia en el estudio de la magia
-Distribución del tiempo
-Distribución de las materias
-Las fuentes del conocimiento de la magia
-Los libros
-Tradición oral
-Práctica mental
-Sesiones ante público
-El aprendizaje de un juego
-Sus fases y la estrategia del aprendizaje
-Vamos a estudiar un juego
-Por todas partes y en ninguna
-La cinta de Zingone
-Diez cartas

-CUARTA PARTE: LA CREATIVIDAD

-LA CREATIVIDAD

-Tipos de creatividad
-Circunstancias favorecedoras de la creatividad

Jim Ravel - El ladrón de escenario

AUTOR: Jim Ravel
TÍTULO: El ladrón de escenario
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2004
CATEGORÍA: Pick-pocket

REF: ORI





ÍNDICE

-Prefacio
-Prólogo (a la edición inglesa)
-Prólogo español
-Autores
-Advertencia
-Qué dice la ley sobre los carteristas
-Un recorrido por la historia del arte de robar
-Información

-VOLUNTARIOS

-Cómo elegirlos
-¿Cuántos?
-Voluntarios problemáticos
-Situaciones fuera de lo normal

-EL NÚMERO DE PICK POCKET

-Cómo ensayar
-La presentación
-Cómo vestir
-Cómo distraer la atención
-El micrófono
-Cómo enseñar los objetos robados

-¿Y SI TE PESCAN?

-¿Y si te pescan?
-Cómo protegerte

-TRUCOS DE OFICIO

-Trucos de magia
-Magia general
-Magia de escena
-Magia de cerca
-Robar en distancias cortas

-TOCAR

-Tocar

-ROBOS PARA RELOJ

-Pulseras con hebilla
-Relojes de pulsera metálica expansible
-Relojes con cierre metálico por presión
-Rutina para reloj con pulsera metálica expansible
-Otra rutina para lo mismo
-Más robos para reloj

-ROBOS PARA CARTERA

-Robos para cartera
-El robo del millón de dólares
-El robo de los dos millones
-Robo de cartera en el bolsillo interior de la chaqueta

-ROBAR OBJETOS DE LOS BOLSILLOS

-Robar objetos de los bolsillos
-El bolsillo delantero del pantalón
-El bolsillo exterior de la chaqueta
-Robos para el bolsillo de pecho de la chaqueta

-ROBAR CINTURONES Y TIRANTES

-El robo del cinturón
-El robo de los tirantes

-ROBOS VARIOS

-El robo de la corbata
-El robo de los gemelos

-EL ROBO DE LA CAMISA

-MÁS COSAS

-Cajón desastre
-Cómo protegerse contra los carteristas
-Bibliografía

Juan Tamariz - Enciclopedia del forzaje

AUTOR: Juan Tamariz
TÍTULO: Enciclopedia del forzaje
EDITORIAL:
AÑO: 1980
CATEGORÍA: Técnicas de forzaje

REF: ORI-DIG





ÍNDICE

-A MODO DE PROLOGUILLO

-EL FORZAJE (Un milagro laico)

-TEORÍAS SOBRE EL FORZAJE

-Robert-Houdin
-Wenceslao Ciuró
-J.N. Hilliard
-Jean Hugard & Fred Braue
-Edward G. Brown
-Dai Vernon
-Juan Tamariz

-TÉCNICAS DIVERSAS DE FORZAJE

1-Forzajes en abanico
2-Forzajes por extensión
3-Forzajes por corte
4-Forzajes por hojeo
5-Forzajes numéricos
6-Forzajes técnicos
7-Forzajes con cartas trucadas
8-Forzajes con accesorios
9-Forzajes varios

-GRAN RUTINA DE FORZAJES

-BIBLIOGRAFÍA

Wenceslao Ciuró - Juegos de manos de bolsillo vol 3

AUTOR: P. Wenceslao Ciuró
TÍTULO: Juegos de mano de bolsillo vol 3
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2002 (1ª edición 1962)
CATEGORÍA: Juegos de bolsillo

REF: ORI





ÍNDICE

-Dos palabras de comienzo
-División

SERIE I: GAGS CARTOMÁGICOS

-Formidable telepatía de un espectador
-El test de la observación
-Veamos quién la coge
-La tengo en la punta de la lengua
-La copa olvidada
-Yo siempre tengo razón
-Rayos X
-Los palos viajeros

SERIE II: EFECTOS DE MENTALISMO

-El cartero telépata
-Telepatía a distancia
-Predicción y coincidencia
-Telepatía de color
-El pensamiento forzado
-Llamada telefónica
-Uñil
-Percepción auditiva
-Espectador telépata
-El subconsciente forzado
-Sutileza
-La ventana en el sobre

SERIE III: PARA MAGOS FUMADORES

-Manipulación de cigarrillos
-Empalmes con cigarrillos
---Empalme a la italiana
---Empalme por asimiento
---Empalme corriente
-Clásicos escamoteos de cigarrillos
---Escamoteo por lanzamiento
---Escamoteo por depósito
---Escamoteo por torniquete
---Escamoteo en la boca
-Pases de habilidad con cigarrillos
---Desaparición por cierre de la mano
---Desaparición a golpecitos
---Penetración y extracción de un cigarrillo
---A través del pañuelo
-Cargadores de cigarrillos
---Para cigarrillos apagados
---Para cigarrillos encendidos
---Cargador eléctrico
-En el hoyo de la mano
-El cigarrillo fantasma
-El cigarrillo y la carta
-La llama voladora
-El pitillo evaporado
-El papel de fumar rasgado y recompuesto
-Las cerillas gastadas
-Pequeño faquirismo
-La llama separada de la cerilla (gag)
-Fuerza magnética
-El librito de fósforos
---Quien paga
---El fósforo revelador

SERIE IV: TRUCOS CON COMPADRE

-El bolso de la pollita
-La fuerza del pensamiento
-Con solo el olfato
-La carta apuñalada
-Las vibraciones sonoras
-Seudo pick-pocket
-El título de una obra
-La llave del misterio
-Supongamis

SERIE V: MAGIA EN LAS TINIEBLAS

-Parece imposible
-La carta vista en la oscuridad
-Los agentes de ultratumba
-Los gatos ven de noche

SERIE VI: JUEGOS DIVERSOS

-Donde esta el palote desaparecido
-Las acrobacias de una bola de ping-pong
---Primera acrobacia
---Segunda acrobacia
---Tercera acrobacia
-Otra aventura de una gomita
-Los ladrones de corderos
-Un colgador original
-La rata sabia
-Hechicería
-El tacto y los colores
-El imperdible inofensivo
-Cuestión financiera

APÉNDICE

-Tiene inconvenientes la magia

Roberto Giobbi - Gran escuela cartomágica 1

AUTOR: Roberto Giobbi
TÍTULO: Gran escuela cartomágica 1
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1994
CATEGORÍA: Cartomagia

REF: ORI-DIG





ÍNDICE

-Prólogo por Juan Tamariz
-INTRODUCCION AL TOMO I
-EL ARTE DE LA CARTOMAGIA
-Una observación personal
-Cómo aprovechar al máximo la lectura de este libro
-La mejor manera de leer este libro
-Las ilustraciones
-Terminología
-Pensar mas allá de lo inmediatamente necesario
-Arte y expresión en el manejo de las cartas
-¿Cuánta teoría es necesaria?
-La ruta del maestro
-UNA PEQUEÑA HISTORIA DE LAS CARTAS

-INSTRUMENTOS DE TRABAJO

-Las manos
-Las cartas
-El tapete

-TECNICAS FUNDAMENTALES

-Posición de dar
-Posición de dar alzada
-Posición de cortar
-Cuadrar la baraja
-Cuadrar con giro
-Cortar y completar el corte
-Extensión en las manos
-Búsqueda de cartas al extender en las manos
-Driblar las cartas
-Repartir
-Repartir cara abajo (método normal)
-Repartir cara arriba (método ''abierto'')
-El corte bascular
-La separación
-Separación del meñique
-Separación con el meñique bajo la carta superior (a dos manos)
-Separación con el meñique bajo la carta superior (a una mano)
-Separación con el meñique bajo varias cartas
-Separación con el pulgar
-El escalón
-Extensión en cinta

-TECNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS I

-La mezcla en las manos
-Pasar cartas una a una
-Control de las cartas superior e inferior
-Control del paquete superior (mezcla con salida interior)
-Control del paquete inferior

-JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS I

-Deletreo del pensamiento
-El espectador corta por los ases

-CORTES FALSOS I

-Corte óptico desde la mano
-Corte bascular falso
-Corte falso simple
-Corte falso triple

-JUEGOS CON CORTES FALSOS I

-Tres preguntas seguidas
-Parejas

-CONTROLES

-Control con mezcla en las manos
-El control ¡Ay!
-La inserción diagonal
-Control con hojeo
-Control con mezcla en las manos (después del hojeo)
-Control de dos cartas con hojeo
-Control múltiple con hojeo
-El salto de una carta
-Otros controles

-JUEGOS CON CONTROLES

-La carta del destino
-La pregunta es...

-FORZAJES I

-El forzaje cruzado
-El forzaje de Henry Christ
-El forzaje de Goldin
-El forzaje del 10 al 20

-UN JUEGO CON EL FORZAJE I

-El detector de mentiras

-TECNICAS DE MEZCLA POR HOJEO

-La mezcla por hojeo cerrada
-La mezcla por hojeo abierta
-Cuadrar después de la mezcla por hojeo
-Control de porciones de la baraja con la mezcla por hojeo
-Mezcla por hojeo en el aire con cascada

-JUEGOS CON LA MEZCLA POR HOJEO

-Localización por contraste
-Gran final con escalera real

-CORTES DE TRANSFERENCIA

-El doble corte
-Triple corte de arriba a abajo
-Triple corte de abajo a arriba

-JUEGOS CON CORTES DE TRANSFERENCIA

-Triple coincidencia
-La carta de la suerte

-LA CARTA CORRIDA
-JUEGOS CON LA CARTA CORRIDA

-La familia de acróbatas
-El test del Dr. Coué

-LA CARTA GUIA

-Colocación de la carta guía
-La carta guía en una extensión en las manos
-La carta guía en una extensión en cinta
-Mirar y colocar
-Localización, identificación y control
-Control en extensión en las manos
-Control en extensión en cinta
-Otras ideas con la carta guía
-Mezcla con carta guía
-El espectador mezcla con carta guía

-JUEGOS CON CARTA GUIA

-La supermemoria
-El milagro cartomágico de Paul Rosini
-Doble localización


-EL DOBLE LIFT I

-Doble lift con enseñada
-Doble lift sobre la braja o doble volteo

-JUEGOS CON EL DOBLE LIFT I

-Doble transposición
-La carta en la mano

-TECNICAS DE MEZCLA HINDU

-La mezcla hindú
-Vistazo de la carta inferior con la mezcla hindú
-Colocación de la carta guía con la mezcla hindú
-Forzaje con la mezcla hindú
-Control con la mezcla hindú
-Control de una sola carta
-Control de varias cartas

-JUEGOS CON LA MEZCLA HINDU

-La carta jeroglífico
-La carta de la suerte

-FLORITURAS I

-Volteo de la carta superior I
-Volteo de la carta superior II
-Volteo de la carta superior III
-El corte Charlier
-El corte giratorio
-El boomerang
-La mezcla por hojeo a distancia
-La mezcla por hojeo de Jack Merlin
-Ascenso perpendicular
-El gag de dar cuerda
-El susurro
-Abanico a dos manos
-Abanico de lejos a una mano
-Abanico inverso a una mano
-Volteo de la extensión en cinta

-Notas
-Indice alfabético

Vicente Canuto - Cartomagia fundamental

AUTOR: Vicente Canuto
TÍTULO: Cartomagia fundamental
EDITORIAL: Icasa
AÑO: 1996 (2ª edición) (1ª edición 1993)
CATEGORÍA: Cartomagia

REF: ORI-DIG





ÍNDICE

-Dedicatoria
-Agradecimientos
-Prólogo
-Introducción

PRIMERA PARTE: PRINCIPIOS BÁSICOS

CAPÍTULO 1 "La presentación en la magia"

-Localización de una carta elegida
-Esconder el secreto
-Hacer interesante el experimento
-Las huellas dactilares
-Usted no sabe mentir
-Apuesta
-Otros

-JUEGOS
-Doble predicción
-Vuelvo dos y corto
-Coincidencia para dos espectadores
-Vuelta dentro del estuche

CAPÍTULO 2 "Manejos básicos"

-Cómo sujetar la baraja-Con la mano izquierda
-Postura Gaultier
-Mechanic's grip
-Con la mano derecha
-A la biddle
-A la mezcla hindú
-Mezclas auténticas
-Mezcla en las manos, por arrastre
-Mezcla por hojeo en la mesa o a la americana
-Mezcla hindú
-Extensiones
-Los abanicos de cartas
-Por dedo regulador
-Por elasticidad

-JUEGOS
-La cuenta atrás
-Fuera del universo
-Doble adivinación

CAPÍTULO 3 "Controles y vistazos"

-La separación
-Mezclas falsas parciales: Por arrastre
-Conservar la carta inferior
-Pasar la SUP-1 a INF-1
-Pasar la INF-1 a SUP-1
-Conservar la SUP-1 en su lugar
-Conservar la SUP-1 y la INF-1 en sus respectivos lugares
-Conservar un paquete en la parte superior
-Conservar un paquete inferior
-Mezclas falsas parciales: Por hojeo
-Para conservar un grupo inferior
-Para conservar un grupo superior
-Vistazos
-Vistazos de la carta de debajo
-Por inclinación de la baraja
-Al cuadrar y girar
-Vistazos de la carta de encima
-Por mezcla hindú
-Vistazos de una carta de en medio

-JUEGOS
-Triple coincidencia
-Jugada doble
-El doble cero
-El ritual del full

CAPÍTULO 4: "Controles 2ª parte"

-Cortes auténticos
-Corte con el índice derecho
-Corte mano-mesa
-Corte de Charlier
-Cortes falsos-Con el índice derecho
-Corte mano-mesa (ilusorio)
-Corte múltiple mano-mesa
-Corte múltiple de Vernon en mesa
-Mezclas falsas totales-Mezcla falsa total por arrastre
-Mezcla simulada: Por falsa imbricación
-Mezcla de Charlier (mezcla falsa total)

-JUEGOS
-Inexplicable
-Adivinación constante y desconcertante
-El espejo del pensamiento

CAPÍTULO 5: "Controles 3ª parte, y la carta corrida"

-Controles de una carta elegida-Control por doble o triple corte por debajo
-Doble o triple corte para bajar cartas
-Triple corte para subir cartas
-Control por múltiples cortes sobre la mesa
-Control por mezcla por arrastre
-Control mediante la mezcla hindú
-Control por doble volteo de paquetes
-Una salida interna automática
-El control verbal-Elección entre dos objetos
-Para tres objetos
-Para cuatro objetos
-La carta corrida

-JUEGOS
-Aparición de ases y reyes
-Cualquier jugada a petición
-Revoltijo
-Dos transformaciones

CAPÍTULO 6: "El doble volteo 1ª parte"

-Contar cartas en secreto-Por extensión de la baraja
-Con el pulgar derecho
-Con el pulgar izquierdo
-El doble volteo-Método primero
-Método segundo
-Método tercero
-Sugerencias de manejo de la carta doble

-JUEGOS
-Memoria fotográfica
-Transposición
-Dos rojas y dos negras
-Cuatros ases al corte del espectador 1
-Ases ascensor

CAPÍTULO 7 "El forzaje"

-Forzajes que no requieren habilidad-Volteo dos veces de paquete
-Forzaje numérico, del 10 al 20
-El forzaje por mezcla hindú
-Por corte en cruz
-Forzajes que requieres habilidad-El forzaje clásico
-Dejando caer paquetes y 'ALTO'
-Por hojeo frontal y 'ALTO'
-Bajo el abanico

-JUEGOS
-El detector de mentiras
-La dama que se ruboriza-Predicción en chino
-Recordando a Malini

CAPÍTULO 8: "El empalme"

-Ubicación de la carta en la palma
-Empalme en la mano derecha de la carta de encima
-Con las dos manos
-Con una mano
-Cómo estar con una carta empalmada
-Cómo depositar la carta empalmada sobre la baraja
-Con la baraja en la mesa
-Con la baraja en la mano
-Empalme en la mano derecha de varias cartas

-JUEGOS
-Carta al número en el bolsillo-Método 1
-Método 2
-La carta sobre la silla
-La carta a través de la mesa
-La carta a través del pañuelo
-El mago contra el tahúr


SEGUNDA PARTE: TÉCNICAS AVANZADAS, UN POCO DE TEORÍA

-LA MISDIRECTION

-La misdirection física
-La misdirection psicológica
-Recalcar la situación inicial

CAPÍTULO 9: "Fantasías con las cartas, florituras"-La mezcla en cascada

-La mezcla a una mano
-Abanicos de cartas con una sola mano
-El acordeón
-La cascada
-La carta 'boomerang'
-Tres controles de cartas-Control por acordeón
-Control en el abanico
-Control en el abanico con salida interna

CAPÍTULO 10: "El manejo de la carta doble-La pinza de tres

-Volteo sobre la baraja 'Como un libro'
-Doble volteo enganchado con el índice
-Doble volteo con chasquido
-El cambio al "Add-On" de Braue

-JUEGOS
-La reunión de los cuatro ases
-Cuatro ases al corte del espectador 2
-Triple cambio

CAPÍTULO 11: "Cartas vueltas y mas vistazos"

-Cartas vueltas-Con doble levantamiento: Volver la SUP-1
-Con doble levantamiento: Volver la SUP-2
-Por doble volteo de paquetes: Volver la SUP-1
-Por doble volteo de paquetes: Volver una de en medio
-Larreverse
-Vistazos de la carta de encima-Por presión del índice
-Por hojeo del pulgar derecho
-Vistazos de la carta de en medio-Por separación del meñique y volteo
-Control por vistazo del espectador: El Peek

-JUEGOS
-Aparición fantasma
-Ases y triunfo
-Doble vuelta con sorpresa
-Carta vuelta al número nombrado
-Ases espectaculares

CAPÍTULO 12: "Las cuentas falsas 1ª parte"

-La cuenta bucle
-La cuenta por empuje

-El culebreo
-Horizontal
-Vertical
-Flustration count

-JUEGOS
-No puede ser esa-Ascensor con tres cartas
-Mini agua y aceite
-Girando 1-2-3-4 con sorpresa

CAPÍTULO 13: "Las cuentas falsas 2ª parte"-La cuenta Emsley

-Volteo angular de Fred Kaps
-La cuenta Jordan
-La cuenta Biddle
-La cuenta Hamman

-JUEGOS
-Concurso de belleza
-Viajes de damas una a una
-Viaje insospechado-Agua, aceite y ... damas
-De paquete a paquete

CAPÍTULO 14: "Empalmes en la mano izquierda y otros"

-Empalmes de cartas de debajo en la mano izquierda-Empalme con desplazamiento previo diagonal
-Método de Erdnase para una o varias cartas
-El empalme del tahúr para la carta de debajo
-Empalme del centro: El desplazamiento lateral

-JUEGOS
-Vuelo de ases
-Viaje hacia el estuche-Cartas viajeras

CAPÍTULO 15: "El enfile"-El enfile por encima

-El enfile por debajo

-JUEGOS
-Ilusión óptica
-Sintonía mental y sorpresa
-El error subsanado

CAPÍTULO 16: "Aparición de cartas y pintajes"

-Aparición de cartas-Lanzamiento del paquete inferior a distancia
-Apretando el pulso
-Aparición un. dos, tres
-Por volteo de paquetes
-Aparición deslizante
-Corte pivotante de Leipzig
-Primera versión
-Segunda versión
-Por corte o salto Charlier
-Pop up de Piet Forton
-Pop up sin carta vuelta
-Pintajes-Método 1
-Método 2
-Método 3
-Control múltiple de Dai Vernon

-JUEGOS
-Series de aparición de ases
-Control de ases

CAPÍTULO 17: "Cartas y barajas trucadas"-Cartas de doble cara

-Cartas de doble dorso
-Cartas tratadas con antiderrapante
-La baraja invisible
-La baraja biselada
-La baraja radio
-La baraja Mene Tekel
-Las barajas ordenadas-Ordenación Si Stebbins
-La baraja Mnemónica
-El sistema Nikola
-La baraja Mnemónica de Tamariz
-La carta con la esquina cortada
-La esquina doblada

-JUEGOS
-Adivinación imposible
-¿Dónde están los ases?
-La agenda mágica
-En el bolsillo

CAPÍTULO 18: "La sesión de magia"-Los nervios ante la actuación

-Cómo confeccionar una actuación
-Las rutinas
-El virus informático

APÉNDICE: ÍNDICE DE TEMAS

Miguel Ángel Gea & Juan Gallego Luque - La magia española del siglo XX

AUTOR: Miguel Ángel Gea & Juan Gallego Luque
TÍTULO: La magia española del siglo XX
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2003
CATEGORÍA: Historia de la magia. Close-up. Magia general.

REF: ORI



ÍNDICE
-Agradecimientos
-Prólogo de Juan Bernat
-Presentación
-Prefacio del editor

PRIMERA PARTE: ESTAMPAS DE NUESTRA MAGIA

-Capítulo 1: "Un vistazo al pasado"

-Canonge
-Partagás
-Florences
-Conde de Waldemar

-Capítulo 2: "La divulgación de la Magia"

-El aprendizaje de la magia. Tiempos difíciles
-La magia empieza a despegar
-Wenceslao Ciuró
-La vanguardia del ilusionismo
-Apogeo de la información

-Capítulo 3: "Intérpretes"

-La lista inacabada. Breve introducción
-La manipulación
-George Bell
-La manipulación con cigarrillos
-Frakson
-Profesor Alba
-Sandy
-Cártex
-Li Chang
-Tolilo
-La magia profesional
-¿Y las magas?

-Capítulo 4: "Un impulso a la magia"

-Las Sociedades Mágicas
-Fernando Maymó
-Esfuerzos grandes en ciudades pequeñas
-Tiempos modernos
-Actividades de la SEI
-Y más nombres...
-Congresos Nacionales
-Congresos Mundiales FISM
-La Escuela Mágica de Madrid
-Orígenes
-Aportaciones de la EMM
-Las jornadas de El Escorial
-Estudios realizados
-Manifiesto Mágico de la EMM

SEGUNDA PARTE: ESTRELLAS DE LA MAGIA ESPAÑOLA

-Capítulo 1: "Creadores autodidactas"

-Bernat
-Nudo mejicano
-Roden
-Enlaces simulados

-Capítulo 2: "Grandes Maestros"

-Arturo de Ascanio
-La magia de Ascanio
-Monedas a través de la mesa
-Entrevista a Arturo de Ascanio
-Juan Tamariz
-El trébol y la pica
-Entrevista a Juan Tamariz

-Capítulo 3: "Una Generación revolucionaria"

-Antonio Ferragut
-Rutina "Aro y pañuelo"
-Desaparición del bastón en el periódico
-Miguel Aparicio
-Variaciones del cono y la bola
-Decálogo de los "voy a ver"
-Camilo Vázquez
-Aparición de botella, copa y líquido
-La moneda en la botella de Alka Seltzer
-Toni Cachadiña
-Plata-cobre en el bolsillo
-Rojas y negras
-Gabriel Moreno
-Técnicas cartomágicas
-Empalme pivotante
-Transferencias
-Transformaciones dobles

-Capítulo 4: "Herederos"

-Mago Antón
-El submarino y el periscopio
-Voo-doo
-La báscula
-Pepe Carrol
-Explicación del cambio de color del pañuelo
-Dámaso Fernández
-Doble lift con deslizamiento
-Pase Dámaso
-La carta acróbata-Antonio Romero
-Rutina de navajas

-Capítulo 5: "El futuro..."

-Gabi
-Ases evanescentes-La flor de Coleridge
-Los días negros
-y una predicción: Luis García
-El rito de iniciación

TERCERA PARTE: GALAS FINALES

-Capítulo 1: "Gala de magia de cerca"

-Monedas y cartas
-Amilkar
-Cuatro de oros y dos de copas
-Agustín Leal
-Viaje imposible de tres monedas al interior de un vaso
-Tino & Oriol
-El juego "sin sentidos"
-Jesferh
-El fantasma del pañuelo

-Capítulo 2: "Gala de premiados FISM"

-Juan Mayoral
-Aparición mágica de un bastón
-Miguel Gómez
-En todas partes y en ninguna-Mago Migue
-Zelig. Historia de una carta mutante

INDICE DE NOMBRES Y LIBROS

VVAA - Estrellas de la magia


AUTOR:
TÍTULO: Estrellas de la magia
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2000 (edición española)
CATEGORÍA: Close-up

REF: ORI





ÍNDICE

-INTRODUCCIÓN

-JOHN SCARNE

-Rutina clásica de bolas
-Triple coincidencia
-Plata y cobre

-DAI VERNON

-Triunfo
-Los ases del manco

-Hechizado (spellbound)
-Monedas canguro

-BERT ALLERTON

-Fantasía de la sala de bombeo
-Engañado

-LEO HOROWITZ

-Chink a chink de Malini Bey
-El misterio de la bola egipcia

-JARROW

-Hanky Panky

-FRANCIS CARLYLE

-Decapitación
-Carta hogareña (homing card)
-Robo de reloj de pulsera

-DAI VERNON

-Cubiletes y bolas improvisadas
-La carta ambiciosa
-Milagro mental con cartas
-El anillo en la varita
-Cuatro ases a cámara lenta
-Las cartas viajeras

-Dr JACOB DALEY

-Cartas a través de la manga
-Las cartulinas itinerantes
-Los ases saltarines

-SLYDINI

-Milagro conun cigarrillo
-El vuelo de las pelotitas de papel
-Rutina de monedas voladoras

-ROSS BERTRAM

-Magia con monedas

-LEIPZIG por VERNON

-La obertura, de Leipzig
-Las acróbatas, de Leipzig
-El orgullo, de Leipzig
-Rompiendo y retorciendo, de Leipzig

MALINI por VERNON

-La carta apuñalada, de Malini
-El cambio de color, de Malini
-El favorito, de Malini

LECCIÓN 1

-DAI VERNON

-Royal monte

-SLYDINI

-El arte de usar el regazo como servante

viernes, 5 de julio de 2019

Penn & Teller: Fool Us 5x07

PROGRAMA: 
Penn & Teller: Fool Us
EPISODIO: 5x07
AÑO: 2018




-ERIK TAIT  'Trilero invisible'
-REBECCA HERRERA  'Adivinación dibujo por sonido'
-TANBA  'Tragatodo'
-IAN STEWART  'Ruleta rusa ballestas'
-PENN & TELLER  'Viaje de carta'

viernes, 27 de mayo de 2016

Aldo Colombini - ¡Mamma mia!

AUTOR: ALDO COLOMBINI 
TÍTULO: ¡MAMMA MIA! 
EDITORIAL: Páginas 
AÑO: 2002 
PÁGINAS: 128 
CATEGORÍA: Close-up, escena... 
REF: ORI-DIG 





 ÍNDICE

-Introducción
-Prólogo colectivo

I-EFECTOS CON CARTAS

-Viaje imaginario
-Holmes contra Moriarty
-Salto y viaje 
-El mundo es un pañuelo
-Baraja año 2000 
-¡Elígeme! ¡No me elijas! 
-Pirámide
-El juego de las cuatro cartas... quizás 
-Triunfo triunfador
-Fundidas 
-La regla
-Corte asombroso 
-Una historia interminable
-El famoso truco de la jota de picas
-Lío gigantesco
-La ratonera
-Los ases han desaparecido
-Línea caliente
-Pequeña gran carta
-Súper coincidencia
-Ases go-go 
-Impacto profundo
-Mismo lugar, misma hora 
-Levántate
-Con los comodines no se juega
-Viaje mágico 
-Póquer italiano
-Puedes contar con ella 
-Reyes juguetones
-Colores en contacto
-Predicción agujereada 
-Odisea

 II-EFECTOS CON MONEDAS 

-Tres por dos
-Snappy
-La caja increíble
-Moneda envuelta 
-Los agujeros negros

III-EFECTOS CON CUERDAS, CUBILETES, GOMAS, BILLETES 

-Susanita
-El monedero chino
-Anillo... ¡Fuera!
-Puzzle de cuerda
-Cubiletes laser
-Cubiletes y nudos
-Billete roto 
-Súper enlace 
-Cubiletes pom-pom

IV-UN POCO DE TEORÍA 

 -Simplemente, hazlo
-¡Tú eres el único que lo sabe!
-No compliques más las cosas
-La regla del tres
-El lenguaje de las manos
-Sé natural
-Usa el cerebro de los espectadores