martes, 8 de octubre de 2019

Darwin Ortiz - La buena magia

AUTOR: Darwin Ortiz
TÍTULO: La buena magia
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría

REF: ORI-DIG




ÍNDICE


-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de la edición española
-Introducción: La presentación como técnica
-Prólogo: Un poco de teoría

1- La magia como misterio

-Magia memorable
-La experiencia mágica
-La actitud desafiante
-La mentalidad de puzzle
-La ilusión de imposibilidad

2- Cómo llegar a las emociones

-Credulidad intelectual y credulidad emocional

3- Arte narrativo

I-PRIMERA PARTE "EL EFECTO"

Capítulo 1: Claridad

-El objetivo de la claridad
-Interpretación
-Selección
-Cómo aliviar el trabajo del público
-Técnicas clarificantes

Capítulo 2: Convicción

1- Dinámica de la convicción
-La fase expositiva
-Grados de convicción
-Memoria emocional
-Deterioro de la convicción

2- Condiciones
-Como identificar las condiciones importantes
-El test de lo que tienen que creer
-La condición del no contacto
-Dramatización de las condiciones

3- Elementos convincentes
-Elementos convincentes accidentales
-Elementos convincentes incidentales
-¿Por qué funcionan?
-¿Alguien se fija?
-Cómo encontrar el equilibrio

Capítulo 3: La sugestión

-¿Qué es la sugestión?
-Prestigio
-Atmósfera
-Contagio
-Deseo
-Provocación de sugestiones
-Sugestiones negativas

Capítulo 4: Significado sustantivo

-Juegos de azar
-Timos
-Percepción extrasensorial
-Lo oculto
-Magia
-Dinero
-Sexo
-Yo
-La experiencia universal
-Surrealismo
-Subtexto
-El significado inherente de la magia
-Credibilidad

Capítulo 5: Significado situacional

-Conflicto contra el espectador
-Conflicto contra la maquina
-Conflicto contra un personaje imaginario
-Elementos esenciales
-Elementos opcionales
-Desventajas
-Conflicto entre espectadores
-Otros conflictos
-Riesgo
-Fracaso
-Magia que le ocurre al espectador

Capítulo 6: Estructura dramática

1- Captar el interés
-El planteamiento intrigante
-La pregunta intrigante
-Preguntas del espectador
-La pregunta invertida
-El accesorio intrigante
-El efecto introductorio

2- Ir a más
-¿En qué consiste ir a más?
-Juegos que van a más por sí solos
-Ir a más de forma artificial

3- Sorpresa y suspense
A- Sorpresa
-Finales inesperados
-Remates
-¿Cuánta sorpresa es buena?
B- Suspense
-¿Qué es el suspense?
-Misterio/Curiosidad
-Conflicto/Incertidumbre
-Tensión/Anticipación
-Cómo generar suspense
-Combinación de elementos de suspense

4- El clímax
-Concluir con el clímax
-Sospechas sin resolver
-Prolongación del clímax
-El anticlímax
-El clímax no enfatizado

II-SEGUNDA PARTE "EL PERSONAJE"

Capítulo 7: Las funciones del personaje

-El personaje y la magia
-El personaje y el efecto
-El personaje y el interés del público

Capítulo 8: Creación del personaje

-¿Por qué se necesita un personaje?
-En busca del personaje
-Perfil del personaje
-Reconciliación del personaje con la vida diaria

Capítulo 9: Desarrollo del personaje

-Lo que te pones
-Lo que dices
-Lo que haces
-Lo que usas
-Ejercicios

Capítulo 10: Estilo

-Elementos del estilo
-Desarrollo de un estilo
-Tu estilo propio
-El estilo como actitud consciente
-Consideraciones que afectan al estilo
-Naturalidad en el estilo

III-TERCERA PARTE "EL NÚMERO"

Capítulo 11: Estructura

-El primer juego
-Ir a más a lo largo del número
-El último juego

Capítulo 12: Unidad

-Caracterización
-Accesorios
-El argumento
-Motivos

Capítulo 13: Variedad

-Tema
-Accesorios
-Estructura dramática

Capítulo 14: La actuación informal

IV-CUARTA PARTE "EL PÚBLICO"

Capítulo 15: Prueba ante el público

-Los magos y la realidad por consenso
-El ciego que conduce al ciego
-El sentido comercial
-Interpretación de las reacciones
-Repaso analítico
-Coger tablas

Capítulo 16: El tiempo

1- El timing
-¿Qué es el timing?
-El timing en la técnica manipulativa
-El timng y la misdirection
-El timing y la charla
-¿Cómo se aprende el timing?

2- El ritmo
-¿Qué es el ritmo?
-El ritmo en la magia
-El ritmo en la charla
-El ritmo y los trámites
-El ritmo y la participación del público
-Encontrar el equilibrio
3- El tempo

Capítulo 17: La inmediatez

-La espontaneidad planificada
-Respuestas inducidas
-Efectos especiales
-Interacción con el público
-Significado situacional

Capítulo 18: Control de la atención

-Trazar la ruta
-Instrumentos del control de la atención
-Misdirection direccional
-Misdirection por intensidad
-Distracciones

Capítulo 19: El púbico

-Lapso de atención
-Tamaño
-Magos

Capítulo 20: Ayudantes

-La importancia de los ayudantes
-Cualidades de un buen ayudante
-¿Un ayudante o dos?
-¿Quién elige?
-Elección del ayudante
-Cómo llamarlos

Capítulo 21: Espectadores impertinentes

-Psicología de la impertinencia
-Teorizadores
-Desafíos
-"Manos largas"
-La actitud desafiante
-Interrupciones
-Cuando te pillan

Capítulo 22: Lo imprevisto

-Práctica y ensayo
-Meteduras de pata
-Análisis
-Distracciones imprevistas

-Apéndice 1: Leyes de Darwin
-Apéndice 2: Glosario

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