AUTOR: Darwin Ortiz
TÍTULO: La buena magia
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de la edición española
-Introducción: La presentación como técnica
-Prólogo: Un poco de teoría
1- La magia como misterio
-Magia memorable
-La experiencia mágica
-La actitud desafiante
-La mentalidad de puzzle
-La ilusión de imposibilidad
2- Cómo llegar a las emociones
-Credulidad intelectual y credulidad emocional
3- Arte narrativo
I-PRIMERA PARTE "EL EFECTO"
Capítulo 1: Claridad
-El objetivo de la claridad
-Interpretación
-Selección
-Cómo aliviar el trabajo del público
-Técnicas clarificantes
Capítulo 2: Convicción
1- Dinámica de la convicción
-La fase expositiva
-Grados de convicción
-Memoria emocional
-Deterioro de la convicción
2- Condiciones
-Como identificar las condiciones importantes
-El test de lo que tienen que creer
-La condición del no contacto
-Dramatización de las condiciones
3- Elementos convincentes
-Elementos convincentes accidentales
-Elementos convincentes incidentales
-¿Por qué funcionan?
-¿Alguien se fija?
-Cómo encontrar el equilibrio
Capítulo 3: La sugestión
-¿Qué es la sugestión?
-Prestigio
-Atmósfera
-Contagio
-Deseo
-Provocación de sugestiones
-Sugestiones negativas
Capítulo 4: Significado sustantivo
-Juegos de azar
-Timos
-Percepción extrasensorial
-Lo oculto
-Magia
-Dinero
-Sexo
-Yo
-La experiencia universal
-Surrealismo
-Subtexto
-El significado inherente de la magia
-Credibilidad
Capítulo 5: Significado situacional
-Conflicto contra el espectador
-Conflicto contra la maquina
-Conflicto contra un personaje imaginario
-Elementos esenciales
-Elementos opcionales
-Desventajas
-Conflicto entre espectadores
-Otros conflictos
-Riesgo
-Fracaso
-Magia que le ocurre al espectador
Capítulo 6: Estructura dramática
1- Captar el interés
-El planteamiento intrigante
-La pregunta intrigante
-Preguntas del espectador
-La pregunta invertida
-El accesorio intrigante
-El efecto introductorio
2- Ir a más
-¿En qué consiste ir a más?
-Juegos que van a más por sí solos
-Ir a más de forma artificial
3- Sorpresa y suspense
A- Sorpresa
-Finales inesperados
-Remates
-¿Cuánta sorpresa es buena?
B- Suspense
-¿Qué es el suspense?
-Misterio/Curiosidad
-Conflicto/Incertidumbre
-Tensión/Anticipación
-Cómo generar suspense
-Combinación de elementos de suspense
4- El clímax
-Concluir con el clímax
-Sospechas sin resolver
-Prolongación del clímax
-El anticlímax
-El clímax no enfatizado
II-SEGUNDA PARTE "EL PERSONAJE"
Capítulo 7: Las funciones del personaje
-El personaje y la magia
-El personaje y el efecto
-El personaje y el interés del público
Capítulo 8: Creación del personaje
-¿Por qué se necesita un personaje?
-En busca del personaje
-Perfil del personaje
-Reconciliación del personaje con la vida diaria
Capítulo 9: Desarrollo del personaje
-Lo que te pones
-Lo que dices
-Lo que haces
-Lo que usas
-Ejercicios
Capítulo 10: Estilo
-Elementos del estilo
-Desarrollo de un estilo
-Tu estilo propio
-El estilo como actitud consciente
-Consideraciones que afectan al estilo
-Naturalidad en el estilo
III-TERCERA PARTE "EL NÚMERO"
Capítulo 11: Estructura
-El primer juego
-Ir a más a lo largo del número
-El último juego
Capítulo 12: Unidad
-Caracterización
-Accesorios
-El argumento
-Motivos
Capítulo 13: Variedad
-Tema
-Accesorios
-Estructura dramática
Capítulo 14: La actuación informal
IV-CUARTA PARTE "EL PÚBLICO"
Capítulo 15: Prueba ante el público
-Los magos y la realidad por consenso
-El ciego que conduce al ciego
-El sentido comercial
-Interpretación de las reacciones
-Repaso analítico
-Coger tablas
Capítulo 16: El tiempo
1- El timing
-¿Qué es el timing?
-El timing en la técnica manipulativa
-El timng y la misdirection
-El timing y la charla
-¿Cómo se aprende el timing?
2- El ritmo
-¿Qué es el ritmo?
-El ritmo en la magia
-El ritmo en la charla
-El ritmo y los trámites
-El ritmo y la participación del público
-Encontrar el equilibrio
3- El tempo
Capítulo 17: La inmediatez
-La espontaneidad planificada
-Respuestas inducidas
-Efectos especiales
-Interacción con el público
-Significado situacional
Capítulo 18: Control de la atención
-Trazar la ruta
-Instrumentos del control de la atención
-Misdirection direccional
-Misdirection por intensidad
-Distracciones
Capítulo 19: El púbico
-Lapso de atención
-Tamaño
-Magos
Capítulo 20: Ayudantes
-La importancia de los ayudantes
-Cualidades de un buen ayudante
-¿Un ayudante o dos?
-¿Quién elige?
-Elección del ayudante
-Cómo llamarlos
Capítulo 21: Espectadores impertinentes
-Psicología de la impertinencia
-Teorizadores
-Desafíos
-"Manos largas"
-La actitud desafiante
-Interrupciones
-Cuando te pillan
Capítulo 22: Lo imprevisto
-Práctica y ensayo
-Meteduras de pata
-Análisis
-Distracciones imprevistas
-Apéndice 1: Leyes de Darwin
-Apéndice 2: Glosario

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