AUTOR: Alfonso Moliné
TÍTULO: Esto es magia
EDITORIAL: Cymys
AÑO: 1978 (2ªed 1985)
CATEGORÍA: Teoría, close up, salón...
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-INTRODUCCIÓN
-NOTAS PREVIAS
-La magia y sus nombres
-Visión de conjunto
-Técnica sola
-El buscador
-La primera revelación
-Reloj machacado
-Técnica, mas presentación
-Botellomancia
-¿Qué acepta el público?
-Evolución
-Clasificación
-El fenómeno PSI
-Las clases de efectos
-La técnica se adapta
-La baraja
-El forzaje
-Forzaje de una carta
-Radiestesia
-Supervista
-El detector de mentiras
-Unas cuantas reglas
-Pequeño vocabulario
-Empecemos ya
-La cerradura mental
-Participación
-Espectador sensitivo
-Evitar el desafío
-Super olfato
-El control de la atención
-La mano es más lenta
-Tipos de control
-Misdirection
-Control activo-negativo
-Control activo-positivo
-Control pasivo (indirecto)
-La cerilla hogareña
-Moneda viajera
-Control del tiempo (timing)
-Fotocopias rápidas
-Cadencia
-Las rutinas
-Nudo disuelto
-Evasión imposible I
-Evasión imposible II
-Aún más imposible
-Diversidad en el efecto
-Nudo P.D.
-El truco como rompecabezas
-Nudo increíble
-Cartomagia
-Técnicas cartomágicas
-Control de una carta
-Mezcla ordenadora por arrastre
-Falsa mezcla total
-Dos cortes de baraja
-Aplicaciones de la técnica
-Predicción multiple
-En la cartera
-Visíon refleja
-El argumento
-Intención
-Pañuelo fantasma
-Coherencia
-Lectura mental
-Planteo
-Captar la atención
-Introducción
-Instrucciones
-La tiza oriental
-Desarrollo
-Las cartas boca arriba
-Desenlace
-Climax
-Final
-Al pie de la letra
-Curvas de interés
-Lección de fisiología
-El guión
-Guión interno
-Revoltijo
-Personalidad
-El personaje
-El paraguas magnético
-Creación de la atmósfera
-El cigarrillo fantasma
-Oportunismo
-Oportunismo provocado
-''Milagro''
-Final varable
-Infalible
-De la práctica
-Magia y humor
-Cuatro gags útiles
-Creación I
-Cigarrillo andante
-Creación II
-Cigarrillo ascendente
-Simplicidad
-Anticipación
-Ensayar
-Moneda al ''stop''
-La sesión
-De sobremesa
-Monedas reunidas
-De negocios
-El palillo copista
-De salón
-Numerología
-Improvisar
-Pañuelo incombustible
-A escena
-La chaqueta de Houdini
-Ética
-Dinero llama a dinero
-¿Cómo seguir?
-Precaución
-INDICE DE EFECTOS CLASIFICADOS
-BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA
martes, 8 de octubre de 2019
Carlos Vaquera - La magia promocional
AUTOR: Carlos Vaquera
TÍTULO: La magia promocional
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría de marketing
REF: ORI
ÍNDICE
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de Roberto Giobbi
-PARTE 1: PUNTO DE PARTIDA
-Capitulo 1: Los ilusionistas ambulantes
-Capítulo 2: Los anuncion publicitarios
Ejemplos de publicidad impresa
Anuncion impresos en los que interpreto el papel de mago
-PARTE 2: LA MAGIA PROMOCIONAL
-Capítulo 1: El guiño publicitario
-Capítulo 2: El objetivo promocional
-Capítulo 3: La conferencia de prensa o el seminario
1 -La pre producción
-Capítulo 4: Las convenciones
1-El talento del vendedor
2-El equilibrio perfecto
3-La renovación
4-El estilo
5-La creatividad
La puesta en común
Tormenta de ideas
6-El vestuario
7-El contacto
8-El puente
9-Las rutinas promocionales
El briefing
La ficha del producto
Las ideas
El plan de trabajo
El público 'diana'
La pre producción
La reunión
El poder de las palabras
10-El factor tiempo
11-Frecuencia de los espectáculos
12-El éxito
13-El espacio escénico
14-El sonido
15-El regalo publicitario
16-El momento del regalo
17-La eficacia
-PARTE 3: LA PROSPECCIÓN
1-La correspondencia
2-La llamada telefónica
3-La entrevista con el cliente
4-El boletín onformativo
5-La agenda de direcciones
6-La prospeccion personal in situ
7-Las apuestas imposibles
8-La fidelización
9-La fidelidad
-PARTE 4: EL PRESUPUESTO
-PARTE 5: UN ÚLTIMO CONSEJO
-PARTE 6: PARA TERMINAR
-PARTE 7: ANÉCDOTAS PUBLICITARIAS
-Recortes de prensa
-Apéndice
-Bibliografía
TÍTULO: La magia promocional
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría de marketing
REF: ORI
ÍNDICE
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de Roberto Giobbi
-PARTE 1: PUNTO DE PARTIDA
-Capitulo 1: Los ilusionistas ambulantes
-Capítulo 2: Los anuncion publicitarios
Ejemplos de publicidad impresa
Anuncion impresos en los que interpreto el papel de mago
-PARTE 2: LA MAGIA PROMOCIONAL
-Capítulo 1: El guiño publicitario
-Capítulo 2: El objetivo promocional
-Capítulo 3: La conferencia de prensa o el seminario
1 -La pre producción
-Capítulo 4: Las convenciones
1-El talento del vendedor
2-El equilibrio perfecto
3-La renovación
4-El estilo
5-La creatividad
La puesta en común
Tormenta de ideas
6-El vestuario
7-El contacto
8-El puente
9-Las rutinas promocionales
El briefing
La ficha del producto
Las ideas
El plan de trabajo
El público 'diana'
La pre producción
La reunión
El poder de las palabras
10-El factor tiempo
11-Frecuencia de los espectáculos
12-El éxito
13-El espacio escénico
14-El sonido
15-El regalo publicitario
16-El momento del regalo
17-La eficacia
-PARTE 3: LA PROSPECCIÓN
1-La correspondencia
2-La llamada telefónica
3-La entrevista con el cliente
4-El boletín onformativo
5-La agenda de direcciones
6-La prospeccion personal in situ
7-Las apuestas imposibles
8-La fidelización
9-La fidelidad
-PARTE 4: EL PRESUPUESTO
-PARTE 5: UN ÚLTIMO CONSEJO
-PARTE 6: PARA TERMINAR
-PARTE 7: ANÉCDOTAS PUBLICITARIAS
-Recortes de prensa
-Apéndice
-Bibliografía
Darwin Ortiz - La buena magia
AUTOR: Darwin Ortiz
TÍTULO: La buena magia
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de la edición española
-Introducción: La presentación como técnica
-Prólogo: Un poco de teoría
1- La magia como misterio
-Magia memorable
-La experiencia mágica
-La actitud desafiante
-La mentalidad de puzzle
-La ilusión de imposibilidad
2- Cómo llegar a las emociones
-Credulidad intelectual y credulidad emocional
3- Arte narrativo
I-PRIMERA PARTE "EL EFECTO"
Capítulo 1: Claridad
-El objetivo de la claridad
-Interpretación
-Selección
-Cómo aliviar el trabajo del público
-Técnicas clarificantes
Capítulo 2: Convicción
1- Dinámica de la convicción
-La fase expositiva
-Grados de convicción
-Memoria emocional
-Deterioro de la convicción
2- Condiciones
-Como identificar las condiciones importantes
-El test de lo que tienen que creer
-La condición del no contacto
-Dramatización de las condiciones
3- Elementos convincentes
-Elementos convincentes accidentales
-Elementos convincentes incidentales
-¿Por qué funcionan?
-¿Alguien se fija?
-Cómo encontrar el equilibrio
Capítulo 3: La sugestión
-¿Qué es la sugestión?
-Prestigio
-Atmósfera
-Contagio
-Deseo
-Provocación de sugestiones
-Sugestiones negativas
Capítulo 4: Significado sustantivo
-Juegos de azar
-Timos
-Percepción extrasensorial
-Lo oculto
-Magia
-Dinero
-Sexo
-Yo
-La experiencia universal
-Surrealismo
-Subtexto
-El significado inherente de la magia
-Credibilidad
Capítulo 5: Significado situacional
-Conflicto contra el espectador
-Conflicto contra la maquina
-Conflicto contra un personaje imaginario
-Elementos esenciales
-Elementos opcionales
-Desventajas
-Conflicto entre espectadores
-Otros conflictos
-Riesgo
-Fracaso
-Magia que le ocurre al espectador
Capítulo 6: Estructura dramática
1- Captar el interés
-El planteamiento intrigante
-La pregunta intrigante
-Preguntas del espectador
-La pregunta invertida
-El accesorio intrigante
-El efecto introductorio
2- Ir a más
-¿En qué consiste ir a más?
-Juegos que van a más por sí solos
-Ir a más de forma artificial
3- Sorpresa y suspense
A- Sorpresa
-Finales inesperados
-Remates
-¿Cuánta sorpresa es buena?
B- Suspense
-¿Qué es el suspense?
-Misterio/Curiosidad
-Conflicto/Incertidumbre
-Tensión/Anticipación
-Cómo generar suspense
-Combinación de elementos de suspense
4- El clímax
-Concluir con el clímax
-Sospechas sin resolver
-Prolongación del clímax
-El anticlímax
-El clímax no enfatizado
II-SEGUNDA PARTE "EL PERSONAJE"
Capítulo 7: Las funciones del personaje
-El personaje y la magia
-El personaje y el efecto
-El personaje y el interés del público
Capítulo 8: Creación del personaje
-¿Por qué se necesita un personaje?
-En busca del personaje
-Perfil del personaje
-Reconciliación del personaje con la vida diaria
Capítulo 9: Desarrollo del personaje
-Lo que te pones
-Lo que dices
-Lo que haces
-Lo que usas
-Ejercicios
Capítulo 10: Estilo
-Elementos del estilo
-Desarrollo de un estilo
-Tu estilo propio
-El estilo como actitud consciente
-Consideraciones que afectan al estilo
-Naturalidad en el estilo
III-TERCERA PARTE "EL NÚMERO"
Capítulo 11: Estructura
-El primer juego
-Ir a más a lo largo del número
-El último juego
Capítulo 12: Unidad
-Caracterización
-Accesorios
-El argumento
-Motivos
Capítulo 13: Variedad
-Tema
-Accesorios
-Estructura dramática
Capítulo 14: La actuación informal
IV-CUARTA PARTE "EL PÚBLICO"
Capítulo 15: Prueba ante el público
-Los magos y la realidad por consenso
-El ciego que conduce al ciego
-El sentido comercial
-Interpretación de las reacciones
-Repaso analítico
-Coger tablas
Capítulo 16: El tiempo
1- El timing
-¿Qué es el timing?
-El timing en la técnica manipulativa
-El timng y la misdirection
-El timing y la charla
-¿Cómo se aprende el timing?
2- El ritmo
-¿Qué es el ritmo?
-El ritmo en la magia
-El ritmo en la charla
-El ritmo y los trámites
-El ritmo y la participación del público
-Encontrar el equilibrio
3- El tempo
Capítulo 17: La inmediatez
-La espontaneidad planificada
-Respuestas inducidas
-Efectos especiales
-Interacción con el público
-Significado situacional
Capítulo 18: Control de la atención
-Trazar la ruta
-Instrumentos del control de la atención
-Misdirection direccional
-Misdirection por intensidad
-Distracciones
Capítulo 19: El púbico
-Lapso de atención
-Tamaño
-Magos
Capítulo 20: Ayudantes
-La importancia de los ayudantes
-Cualidades de un buen ayudante
-¿Un ayudante o dos?
-¿Quién elige?
-Elección del ayudante
-Cómo llamarlos
Capítulo 21: Espectadores impertinentes
-Psicología de la impertinencia
-Teorizadores
-Desafíos
-"Manos largas"
-La actitud desafiante
-Interrupciones
-Cuando te pillan
Capítulo 22: Lo imprevisto
-Práctica y ensayo
-Meteduras de pata
-Análisis
-Distracciones imprevistas
-Apéndice 1: Leyes de Darwin
-Apéndice 2: Glosario
TÍTULO: La buena magia
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1999
CATEGORÍA: Teoría
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prefacio de la edición española
-Introducción: La presentación como técnica
-Prólogo: Un poco de teoría
1- La magia como misterio
-Magia memorable
-La experiencia mágica
-La actitud desafiante
-La mentalidad de puzzle
-La ilusión de imposibilidad
2- Cómo llegar a las emociones
-Credulidad intelectual y credulidad emocional
3- Arte narrativo
I-PRIMERA PARTE "EL EFECTO"
Capítulo 1: Claridad
-El objetivo de la claridad
-Interpretación
-Selección
-Cómo aliviar el trabajo del público
-Técnicas clarificantes
Capítulo 2: Convicción
1- Dinámica de la convicción
-La fase expositiva
-Grados de convicción
-Memoria emocional
-Deterioro de la convicción
2- Condiciones
-Como identificar las condiciones importantes
-El test de lo que tienen que creer
-La condición del no contacto
-Dramatización de las condiciones
3- Elementos convincentes
-Elementos convincentes accidentales
-Elementos convincentes incidentales
-¿Por qué funcionan?
-¿Alguien se fija?
-Cómo encontrar el equilibrio
Capítulo 3: La sugestión
-¿Qué es la sugestión?
-Prestigio
-Atmósfera
-Contagio
-Deseo
-Provocación de sugestiones
-Sugestiones negativas
Capítulo 4: Significado sustantivo
-Juegos de azar
-Timos
-Percepción extrasensorial
-Lo oculto
-Magia
-Dinero
-Sexo
-Yo
-La experiencia universal
-Surrealismo
-Subtexto
-El significado inherente de la magia
-Credibilidad
Capítulo 5: Significado situacional
-Conflicto contra el espectador
-Conflicto contra la maquina
-Conflicto contra un personaje imaginario
-Elementos esenciales
-Elementos opcionales
-Desventajas
-Conflicto entre espectadores
-Otros conflictos
-Riesgo
-Fracaso
-Magia que le ocurre al espectador
Capítulo 6: Estructura dramática
1- Captar el interés
-El planteamiento intrigante
-La pregunta intrigante
-Preguntas del espectador
-La pregunta invertida
-El accesorio intrigante
-El efecto introductorio
2- Ir a más
-¿En qué consiste ir a más?
-Juegos que van a más por sí solos
-Ir a más de forma artificial
3- Sorpresa y suspense
A- Sorpresa
-Finales inesperados
-Remates
-¿Cuánta sorpresa es buena?
B- Suspense
-¿Qué es el suspense?
-Misterio/Curiosidad
-Conflicto/Incertidumbre
-Tensión/Anticipación
-Cómo generar suspense
-Combinación de elementos de suspense
4- El clímax
-Concluir con el clímax
-Sospechas sin resolver
-Prolongación del clímax
-El anticlímax
-El clímax no enfatizado
II-SEGUNDA PARTE "EL PERSONAJE"
Capítulo 7: Las funciones del personaje
-El personaje y la magia
-El personaje y el efecto
-El personaje y el interés del público
Capítulo 8: Creación del personaje
-¿Por qué se necesita un personaje?
-En busca del personaje
-Perfil del personaje
-Reconciliación del personaje con la vida diaria
Capítulo 9: Desarrollo del personaje
-Lo que te pones
-Lo que dices
-Lo que haces
-Lo que usas
-Ejercicios
Capítulo 10: Estilo
-Elementos del estilo
-Desarrollo de un estilo
-Tu estilo propio
-El estilo como actitud consciente
-Consideraciones que afectan al estilo
-Naturalidad en el estilo
III-TERCERA PARTE "EL NÚMERO"
Capítulo 11: Estructura
-El primer juego
-Ir a más a lo largo del número
-El último juego
Capítulo 12: Unidad
-Caracterización
-Accesorios
-El argumento
-Motivos
Capítulo 13: Variedad
-Tema
-Accesorios
-Estructura dramática
Capítulo 14: La actuación informal
IV-CUARTA PARTE "EL PÚBLICO"
Capítulo 15: Prueba ante el público
-Los magos y la realidad por consenso
-El ciego que conduce al ciego
-El sentido comercial
-Interpretación de las reacciones
-Repaso analítico
-Coger tablas
Capítulo 16: El tiempo
1- El timing
-¿Qué es el timing?
-El timing en la técnica manipulativa
-El timng y la misdirection
-El timing y la charla
-¿Cómo se aprende el timing?
2- El ritmo
-¿Qué es el ritmo?
-El ritmo en la magia
-El ritmo en la charla
-El ritmo y los trámites
-El ritmo y la participación del público
-Encontrar el equilibrio
3- El tempo
Capítulo 17: La inmediatez
-La espontaneidad planificada
-Respuestas inducidas
-Efectos especiales
-Interacción con el público
-Significado situacional
Capítulo 18: Control de la atención
-Trazar la ruta
-Instrumentos del control de la atención
-Misdirection direccional
-Misdirection por intensidad
-Distracciones
Capítulo 19: El púbico
-Lapso de atención
-Tamaño
-Magos
Capítulo 20: Ayudantes
-La importancia de los ayudantes
-Cualidades de un buen ayudante
-¿Un ayudante o dos?
-¿Quién elige?
-Elección del ayudante
-Cómo llamarlos
Capítulo 21: Espectadores impertinentes
-Psicología de la impertinencia
-Teorizadores
-Desafíos
-"Manos largas"
-La actitud desafiante
-Interrupciones
-Cuando te pillan
Capítulo 22: Lo imprevisto
-Práctica y ensayo
-Meteduras de pata
-Análisis
-Distracciones imprevistas
-Apéndice 1: Leyes de Darwin
-Apéndice 2: Glosario
Jesús Etcheverry - La magia de Ascanio (I)
AUTOR: Jesús Etcheverry
TÍTULO: La Magia de Ascanio (I): La Concepción Estructural de la Magia. Su Pensamiento Teórico-Mágico.
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2000
CATEGORÍA: Teoría
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Agradecimientos
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prólogo de Miguel Gómez
-Introducción
PRIMERA PARTE: IDEAS MÁGICAS
-IDEAS MÁGICAS
-Algo de historia
-Ideario mágico
-La idea de la perfección
-Búsqueda de la originalidad
-Presentación
-Principio de cobertura
-Concepción teórica de la Magia
-Principios en la concepción de un juego
-Principios en la ejecución de un juego
-Mecanismo de la atención
-La Técnica
-Actuar, estudiar e investigar
-Epílogo
-CONCEPCIÓN DE LA ATMÓSFERA MÁGICA
-Técnica
-Naturalidad
-Soltura y despreocupación
-Diversión
-Oportunismo
-Versación
-Psicología
-Conclusión
-ANÁLISIS DE UN JUEGO
-Mecanismo de la atención
-Composición y ejecución
-Principios en la composición
-Acentuar la fase inicial
-Naturalidad condicionada
-Paréntesis anti-contraste
-Paréntesis de olvido
-Susceptibilidad de ejecución lenta
-Principios en la ejecución
-Timing. Acciones en tránsito
-Misdirection
-Técnica
-Ingravidez
-Belleza
-Amplitud de movimientos
-CONSIDERACIONES SOBRE LA MISDIRECTION
-Misdirection en grado mínimo
-Misdirection en grado medio
-Un tercer gado de misdirection
-EL TIMING Y SU FUNDAMENTO
-Acciones en tránsito
-Elementos de las acciones en tránsito
-Importancia de las accniones en tránsito
-VALOR DE LA TÉCNICA EN LA MAGIA
-CONÓCETE A TI MISMO
-PSICOLOGÍA DEL EMPALME
-Importancia del empalme. Sus dificultades
-La cobertura del empalme
-El pre-empalme
-El momento del empalme
-La retirada de la mano libre
-Conservación de la carta empalmada
-Conclusión
-SEGUNDA PARTE: ENTREVISTAS
-UNA ENTREVISTA CON UN GENIO DE LA MAGIA. TAMARIZ
-ASCANIO. ENTREVISTA BIOGRÁFICA. DOCAMPO
-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ
-ENSAYOS. AURELIO PAVIATO
-MI PERSONAJE. DOCAMPO
-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ
-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ
-TERCERA PARTE: LA CONCEPCIÓN ESTRUCTURAL DE LA MAGIA
-LA PRESENTACIÓN
-La presentación
-La presentación como cualidad del mago
-Virtudes que debe ejercitar el mago
-La presentación como un aspecto del juego
-Expedientes o trucos de presentación para crear emociones
-LA COBERTURA
-Medios o expedientes de la cobertura
-Expedientes de la cobertura propiamente dichos
-LA CONSTRUCCIÓN
-Concepto y finalidad
-Esquema general de un juego
-Principios de la construcción
-Teoría de los paréntesis
-LA TÉCNICA
-Características de la técnica
-Valor de la técnica
-Importancia de la técnica
-CÓMO ESTUDIAR MAGIA
-A quién va dirigida la charla
-La magia como objeto de estudio
-Eficacia en el estudio de la magia
-Distribución del tiempo
-Distribución de las materias
-Las fuentes del conocimiento de la magia
-Los libros
-Tradición oral
-Práctica mental
-Sesiones ante público
-El aprendizaje de un juego
-Sus fases y la estrategia del aprendizaje
-Vamos a estudiar un juego
-Por todas partes y en ninguna
-La cinta de Zingone
-Diez cartas
-CUARTA PARTE: LA CREATIVIDAD
-LA CREATIVIDAD
-Tipos de creatividad
-Circunstancias favorecedoras de la creatividad
TÍTULO: La Magia de Ascanio (I): La Concepción Estructural de la Magia. Su Pensamiento Teórico-Mágico.
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2000
CATEGORÍA: Teoría
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Agradecimientos
-Prólogo de Juan Tamariz
-Prólogo de Miguel Gómez
-Introducción
PRIMERA PARTE: IDEAS MÁGICAS
-IDEAS MÁGICAS
-Algo de historia
-Ideario mágico
-La idea de la perfección
-Búsqueda de la originalidad
-Presentación
-Principio de cobertura
-Concepción teórica de la Magia
-Principios en la concepción de un juego
-Principios en la ejecución de un juego
-Mecanismo de la atención
-La Técnica
-Actuar, estudiar e investigar
-Epílogo
-CONCEPCIÓN DE LA ATMÓSFERA MÁGICA
-Técnica
-Naturalidad
-Soltura y despreocupación
-Diversión
-Oportunismo
-Versación
-Psicología
-Conclusión
-ANÁLISIS DE UN JUEGO
-Mecanismo de la atención
-Composición y ejecución
-Principios en la composición
-Acentuar la fase inicial
-Naturalidad condicionada
-Paréntesis anti-contraste
-Paréntesis de olvido
-Susceptibilidad de ejecución lenta
-Principios en la ejecución
-Timing. Acciones en tránsito
-Misdirection
-Técnica
-Ingravidez
-Belleza
-Amplitud de movimientos
-CONSIDERACIONES SOBRE LA MISDIRECTION
-Misdirection en grado mínimo
-Misdirection en grado medio
-Un tercer gado de misdirection
-EL TIMING Y SU FUNDAMENTO
-Acciones en tránsito
-Elementos de las acciones en tránsito
-Importancia de las accniones en tránsito
-VALOR DE LA TÉCNICA EN LA MAGIA
-CONÓCETE A TI MISMO
-PSICOLOGÍA DEL EMPALME
-Importancia del empalme. Sus dificultades
-La cobertura del empalme
-El pre-empalme
-El momento del empalme
-La retirada de la mano libre
-Conservación de la carta empalmada
-Conclusión
-SEGUNDA PARTE: ENTREVISTAS
-UNA ENTREVISTA CON UN GENIO DE LA MAGIA. TAMARIZ
-ASCANIO. ENTREVISTA BIOGRÁFICA. DOCAMPO
-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ
-ENSAYOS. AURELIO PAVIATO
-MI PERSONAJE. DOCAMPO
-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ
-CHARLAN ARTURO Y JUAN TAMARIZ
-TERCERA PARTE: LA CONCEPCIÓN ESTRUCTURAL DE LA MAGIA
-LA PRESENTACIÓN
-La presentación
-La presentación como cualidad del mago
-Virtudes que debe ejercitar el mago
-La presentación como un aspecto del juego
-Expedientes o trucos de presentación para crear emociones
-LA COBERTURA
-Medios o expedientes de la cobertura
-Expedientes de la cobertura propiamente dichos
-LA CONSTRUCCIÓN
-Concepto y finalidad
-Esquema general de un juego
-Principios de la construcción
-Teoría de los paréntesis
-LA TÉCNICA
-Características de la técnica
-Valor de la técnica
-Importancia de la técnica
-CÓMO ESTUDIAR MAGIA
-A quién va dirigida la charla
-La magia como objeto de estudio
-Eficacia en el estudio de la magia
-Distribución del tiempo
-Distribución de las materias
-Las fuentes del conocimiento de la magia
-Los libros
-Tradición oral
-Práctica mental
-Sesiones ante público
-El aprendizaje de un juego
-Sus fases y la estrategia del aprendizaje
-Vamos a estudiar un juego
-Por todas partes y en ninguna
-La cinta de Zingone
-Diez cartas
-CUARTA PARTE: LA CREATIVIDAD
-LA CREATIVIDAD
-Tipos de creatividad
-Circunstancias favorecedoras de la creatividad
Jim Ravel - El ladrón de escenario
AUTOR: Jim Ravel
TÍTULO: El ladrón de escenario
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2004
CATEGORÍA: Pick-pocket
REF: ORI
ÍNDICE
-Prefacio
-Prólogo (a la edición inglesa)
-Prólogo español
-Autores
-Advertencia
-Qué dice la ley sobre los carteristas
-Un recorrido por la historia del arte de robar
-Información
-VOLUNTARIOS
-Cómo elegirlos
-¿Cuántos?
-Voluntarios problemáticos
-Situaciones fuera de lo normal
-EL NÚMERO DE PICK POCKET
-Cómo ensayar
-La presentación
-Cómo vestir
-Cómo distraer la atención
-El micrófono
-Cómo enseñar los objetos robados
-¿Y SI TE PESCAN?
-¿Y si te pescan?
-Cómo protegerte
-TRUCOS DE OFICIO
-Trucos de magia
-Magia general
-Magia de escena
-Magia de cerca
-Robar en distancias cortas
-TOCAR
-Tocar
-ROBOS PARA RELOJ
-Pulseras con hebilla
-Relojes de pulsera metálica expansible
-Relojes con cierre metálico por presión
-Rutina para reloj con pulsera metálica expansible
-Otra rutina para lo mismo
-Más robos para reloj
-ROBOS PARA CARTERA
-Robos para cartera
-El robo del millón de dólares
-El robo de los dos millones
-Robo de cartera en el bolsillo interior de la chaqueta
-ROBAR OBJETOS DE LOS BOLSILLOS
-Robar objetos de los bolsillos
-El bolsillo delantero del pantalón
-El bolsillo exterior de la chaqueta
-Robos para el bolsillo de pecho de la chaqueta
-ROBAR CINTURONES Y TIRANTES
-El robo del cinturón
-El robo de los tirantes
-ROBOS VARIOS
-El robo de la corbata
-El robo de los gemelos
-EL ROBO DE LA CAMISA
-MÁS COSAS
-Cajón desastre
-Cómo protegerse contra los carteristas
-Bibliografía
TÍTULO: El ladrón de escenario
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2004
CATEGORÍA: Pick-pocket
REF: ORI
ÍNDICE
-Prefacio
-Prólogo (a la edición inglesa)
-Prólogo español
-Autores
-Advertencia
-Qué dice la ley sobre los carteristas
-Un recorrido por la historia del arte de robar
-Información
-VOLUNTARIOS
-Cómo elegirlos
-¿Cuántos?
-Voluntarios problemáticos
-Situaciones fuera de lo normal
-EL NÚMERO DE PICK POCKET
-Cómo ensayar
-La presentación
-Cómo vestir
-Cómo distraer la atención
-El micrófono
-Cómo enseñar los objetos robados
-¿Y SI TE PESCAN?
-¿Y si te pescan?
-Cómo protegerte
-TRUCOS DE OFICIO
-Trucos de magia
-Magia general
-Magia de escena
-Magia de cerca
-Robar en distancias cortas
-TOCAR
-Tocar
-ROBOS PARA RELOJ
-Pulseras con hebilla
-Relojes de pulsera metálica expansible
-Relojes con cierre metálico por presión
-Rutina para reloj con pulsera metálica expansible
-Otra rutina para lo mismo
-Más robos para reloj
-ROBOS PARA CARTERA
-Robos para cartera
-El robo del millón de dólares
-El robo de los dos millones
-Robo de cartera en el bolsillo interior de la chaqueta
-ROBAR OBJETOS DE LOS BOLSILLOS
-Robar objetos de los bolsillos
-El bolsillo delantero del pantalón
-El bolsillo exterior de la chaqueta
-Robos para el bolsillo de pecho de la chaqueta
-ROBAR CINTURONES Y TIRANTES
-El robo del cinturón
-El robo de los tirantes
-ROBOS VARIOS
-El robo de la corbata
-El robo de los gemelos
-EL ROBO DE LA CAMISA
-MÁS COSAS
-Cajón desastre
-Cómo protegerse contra los carteristas
-Bibliografía
Juan Tamariz - Enciclopedia del forzaje
AUTOR: Juan Tamariz
TÍTULO: Enciclopedia del forzaje
EDITORIAL:
AÑO: 1980
CATEGORÍA: Técnicas de forzaje
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-A MODO DE PROLOGUILLO
-EL FORZAJE (Un milagro laico)
-TEORÍAS SOBRE EL FORZAJE
-Robert-Houdin
-Wenceslao Ciuró
-J.N. Hilliard
-Jean Hugard & Fred Braue
-Edward G. Brown
-Dai Vernon
-Juan Tamariz
-TÉCNICAS DIVERSAS DE FORZAJE
1-Forzajes en abanico
2-Forzajes por extensión
3-Forzajes por corte
4-Forzajes por hojeo
5-Forzajes numéricos
6-Forzajes técnicos
7-Forzajes con cartas trucadas
8-Forzajes con accesorios
9-Forzajes varios
-GRAN RUTINA DE FORZAJES
-BIBLIOGRAFÍA
TÍTULO: Enciclopedia del forzaje
EDITORIAL:
AÑO: 1980
CATEGORÍA: Técnicas de forzaje
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-A MODO DE PROLOGUILLO
-EL FORZAJE (Un milagro laico)
-TEORÍAS SOBRE EL FORZAJE
-Robert-Houdin
-Wenceslao Ciuró
-J.N. Hilliard
-Jean Hugard & Fred Braue
-Edward G. Brown
-Dai Vernon
-Juan Tamariz
-TÉCNICAS DIVERSAS DE FORZAJE
1-Forzajes en abanico
2-Forzajes por extensión
3-Forzajes por corte
4-Forzajes por hojeo
5-Forzajes numéricos
6-Forzajes técnicos
7-Forzajes con cartas trucadas
8-Forzajes con accesorios
9-Forzajes varios
-GRAN RUTINA DE FORZAJES
-BIBLIOGRAFÍA
Wenceslao Ciuró - Juegos de manos de bolsillo vol 3
AUTOR: P. Wenceslao Ciuró
TÍTULO: Juegos de mano de bolsillo vol 3
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2002 (1ª edición 1962)
CATEGORÍA: Juegos de bolsillo
REF: ORI
ÍNDICE
-Dos palabras de comienzo
-División
SERIE I: GAGS CARTOMÁGICOS
-Formidable telepatía de un espectador
-El test de la observación
-Veamos quién la coge
-La tengo en la punta de la lengua
-La copa olvidada
-Yo siempre tengo razón
-Rayos X
-Los palos viajeros
SERIE II: EFECTOS DE MENTALISMO
-El cartero telépata
-Telepatía a distancia
-Predicción y coincidencia
-Telepatía de color
-El pensamiento forzado
-Llamada telefónica
-Uñil
-Percepción auditiva
-Espectador telépata
-El subconsciente forzado
-Sutileza
-La ventana en el sobre
SERIE III: PARA MAGOS FUMADORES
-Manipulación de cigarrillos
-Empalmes con cigarrillos
---Empalme a la italiana
---Empalme por asimiento
---Empalme corriente
-Clásicos escamoteos de cigarrillos
---Escamoteo por lanzamiento
---Escamoteo por depósito
---Escamoteo por torniquete
---Escamoteo en la boca
-Pases de habilidad con cigarrillos
---Desaparición por cierre de la mano
---Desaparición a golpecitos
---Penetración y extracción de un cigarrillo
---A través del pañuelo
-Cargadores de cigarrillos
---Para cigarrillos apagados
---Para cigarrillos encendidos
---Cargador eléctrico
-En el hoyo de la mano
-El cigarrillo fantasma
-El cigarrillo y la carta
-La llama voladora
-El pitillo evaporado
-El papel de fumar rasgado y recompuesto
-Las cerillas gastadas
-Pequeño faquirismo
-La llama separada de la cerilla (gag)
-Fuerza magnética
-El librito de fósforos
---Quien paga
---El fósforo revelador
SERIE IV: TRUCOS CON COMPADRE
-El bolso de la pollita
-La fuerza del pensamiento
-Con solo el olfato
-La carta apuñalada
-Las vibraciones sonoras
-Seudo pick-pocket
-El título de una obra
-La llave del misterio
-Supongamis
SERIE V: MAGIA EN LAS TINIEBLAS
-Parece imposible
-La carta vista en la oscuridad
-Los agentes de ultratumba
-Los gatos ven de noche
SERIE VI: JUEGOS DIVERSOS
-Donde esta el palote desaparecido
-Las acrobacias de una bola de ping-pong
---Primera acrobacia
---Segunda acrobacia
---Tercera acrobacia
-Otra aventura de una gomita
-Los ladrones de corderos
-Un colgador original
-La rata sabia
-Hechicería
-El tacto y los colores
-El imperdible inofensivo
-Cuestión financiera
APÉNDICE
-Tiene inconvenientes la magia
TÍTULO: Juegos de mano de bolsillo vol 3
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2002 (1ª edición 1962)
CATEGORÍA: Juegos de bolsillo
REF: ORI
ÍNDICE
-Dos palabras de comienzo
-División
SERIE I: GAGS CARTOMÁGICOS
-Formidable telepatía de un espectador
-El test de la observación
-Veamos quién la coge
-La tengo en la punta de la lengua
-La copa olvidada
-Yo siempre tengo razón
-Rayos X
-Los palos viajeros
SERIE II: EFECTOS DE MENTALISMO
-El cartero telépata
-Telepatía a distancia
-Predicción y coincidencia
-Telepatía de color
-El pensamiento forzado
-Llamada telefónica
-Uñil
-Percepción auditiva
-Espectador telépata
-El subconsciente forzado
-Sutileza
-La ventana en el sobre
SERIE III: PARA MAGOS FUMADORES
-Manipulación de cigarrillos
-Empalmes con cigarrillos
---Empalme a la italiana
---Empalme por asimiento
---Empalme corriente
-Clásicos escamoteos de cigarrillos
---Escamoteo por lanzamiento
---Escamoteo por depósito
---Escamoteo por torniquete
---Escamoteo en la boca
-Pases de habilidad con cigarrillos
---Desaparición por cierre de la mano
---Desaparición a golpecitos
---Penetración y extracción de un cigarrillo
---A través del pañuelo
-Cargadores de cigarrillos
---Para cigarrillos apagados
---Para cigarrillos encendidos
---Cargador eléctrico
-En el hoyo de la mano
-El cigarrillo fantasma
-El cigarrillo y la carta
-La llama voladora
-El pitillo evaporado
-El papel de fumar rasgado y recompuesto
-Las cerillas gastadas
-Pequeño faquirismo
-La llama separada de la cerilla (gag)
-Fuerza magnética
-El librito de fósforos
---Quien paga
---El fósforo revelador
SERIE IV: TRUCOS CON COMPADRE
-El bolso de la pollita
-La fuerza del pensamiento
-Con solo el olfato
-La carta apuñalada
-Las vibraciones sonoras
-Seudo pick-pocket
-El título de una obra
-La llave del misterio
-Supongamis
SERIE V: MAGIA EN LAS TINIEBLAS
-Parece imposible
-La carta vista en la oscuridad
-Los agentes de ultratumba
-Los gatos ven de noche
SERIE VI: JUEGOS DIVERSOS
-Donde esta el palote desaparecido
-Las acrobacias de una bola de ping-pong
---Primera acrobacia
---Segunda acrobacia
---Tercera acrobacia
-Otra aventura de una gomita
-Los ladrones de corderos
-Un colgador original
-La rata sabia
-Hechicería
-El tacto y los colores
-El imperdible inofensivo
-Cuestión financiera
APÉNDICE
-Tiene inconvenientes la magia
Roberto Giobbi - Gran escuela cartomágica 1
AUTOR: Roberto Giobbi
TÍTULO: Gran escuela cartomágica 1
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1994
CATEGORÍA: Cartomagia
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Prólogo por Juan Tamariz
-INTRODUCCION AL TOMO I
-EL ARTE DE LA CARTOMAGIA
-Una observación personal
-Cómo aprovechar al máximo la lectura de este libro
-La mejor manera de leer este libro
-Las ilustraciones
-Terminología
-Pensar mas allá de lo inmediatamente necesario
-Arte y expresión en el manejo de las cartas
-¿Cuánta teoría es necesaria?
-La ruta del maestro
-UNA PEQUEÑA HISTORIA DE LAS CARTAS
-INSTRUMENTOS DE TRABAJO
-Las manos
-Las cartas
-El tapete
-TECNICAS FUNDAMENTALES
-Posición de dar
-Posición de dar alzada
-Posición de cortar
-Cuadrar la baraja
-Cuadrar con giro
-Cortar y completar el corte
-Extensión en las manos
-Búsqueda de cartas al extender en las manos
-Driblar las cartas
-Repartir
-Repartir cara abajo (método normal)
-Repartir cara arriba (método ''abierto'')
-El corte bascular
-La separación
-Separación del meñique
-Separación con el meñique bajo la carta superior (a dos manos)
-Separación con el meñique bajo la carta superior (a una mano)
-Separación con el meñique bajo varias cartas
-Separación con el pulgar
-El escalón
-Extensión en cinta
-TECNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS I
-La mezcla en las manos
-Pasar cartas una a una
-Control de las cartas superior e inferior
-Control del paquete superior (mezcla con salida interior)
-Control del paquete inferior
-JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS I
-Deletreo del pensamiento
-El espectador corta por los ases
-CORTES FALSOS I
-Corte óptico desde la mano
-Corte bascular falso
-Corte falso simple
-Corte falso triple
-JUEGOS CON CORTES FALSOS I
-Tres preguntas seguidas
-Parejas
-CONTROLES
-Control con mezcla en las manos
-El control ¡Ay!
-La inserción diagonal
-Control con hojeo
-Control con mezcla en las manos (después del hojeo)
-Control de dos cartas con hojeo
-Control múltiple con hojeo
-El salto de una carta
-Otros controles
-JUEGOS CON CONTROLES
-La carta del destino
-La pregunta es...
-FORZAJES I
-El forzaje cruzado
-El forzaje de Henry Christ
-El forzaje de Goldin
-El forzaje del 10 al 20
-UN JUEGO CON EL FORZAJE I
-El detector de mentiras
-TECNICAS DE MEZCLA POR HOJEO
-La mezcla por hojeo cerrada
-La mezcla por hojeo abierta
-Cuadrar después de la mezcla por hojeo
-Control de porciones de la baraja con la mezcla por hojeo
-Mezcla por hojeo en el aire con cascada
-JUEGOS CON LA MEZCLA POR HOJEO
-Localización por contraste
-Gran final con escalera real
-CORTES DE TRANSFERENCIA
-El doble corte
-Triple corte de arriba a abajo
-Triple corte de abajo a arriba
-JUEGOS CON CORTES DE TRANSFERENCIA
-Triple coincidencia
-La carta de la suerte
-LA CARTA CORRIDA
-JUEGOS CON LA CARTA CORRIDA
-La familia de acróbatas
-El test del Dr. Coué
-LA CARTA GUIA
-Colocación de la carta guía
-La carta guía en una extensión en las manos
-La carta guía en una extensión en cinta
-Mirar y colocar
-Localización, identificación y control
-Control en extensión en las manos
-Control en extensión en cinta
-Otras ideas con la carta guía
-Mezcla con carta guía
-El espectador mezcla con carta guía
-JUEGOS CON CARTA GUIA
-La supermemoria
-El milagro cartomágico de Paul Rosini
-Doble localización
-EL DOBLE LIFT I
-Doble lift con enseñada
-Doble lift sobre la braja o doble volteo
-JUEGOS CON EL DOBLE LIFT I
-Doble transposición
-La carta en la mano
-TECNICAS DE MEZCLA HINDU
-La mezcla hindú
-Vistazo de la carta inferior con la mezcla hindú
-Colocación de la carta guía con la mezcla hindú
-Forzaje con la mezcla hindú
-Control con la mezcla hindú
-Control de una sola carta
-Control de varias cartas
-JUEGOS CON LA MEZCLA HINDU
-La carta jeroglífico
-La carta de la suerte
-FLORITURAS I
-Volteo de la carta superior I
-Volteo de la carta superior II
-Volteo de la carta superior III
-El corte Charlier
-El corte giratorio
-El boomerang
-La mezcla por hojeo a distancia
-La mezcla por hojeo de Jack Merlin
-Ascenso perpendicular
-El gag de dar cuerda
-El susurro
-Abanico a dos manos
-Abanico de lejos a una mano
-Abanico inverso a una mano
-Volteo de la extensión en cinta
-Notas
-Indice alfabético
TÍTULO: Gran escuela cartomágica 1
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 1994
CATEGORÍA: Cartomagia
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Prólogo por Juan Tamariz
-INTRODUCCION AL TOMO I
-EL ARTE DE LA CARTOMAGIA
-Una observación personal
-Cómo aprovechar al máximo la lectura de este libro
-La mejor manera de leer este libro
-Las ilustraciones
-Terminología
-Pensar mas allá de lo inmediatamente necesario
-Arte y expresión en el manejo de las cartas
-¿Cuánta teoría es necesaria?
-La ruta del maestro
-UNA PEQUEÑA HISTORIA DE LAS CARTAS
-INSTRUMENTOS DE TRABAJO
-Las manos
-Las cartas
-El tapete
-TECNICAS FUNDAMENTALES
-Posición de dar
-Posición de dar alzada
-Posición de cortar
-Cuadrar la baraja
-Cuadrar con giro
-Cortar y completar el corte
-Extensión en las manos
-Búsqueda de cartas al extender en las manos
-Driblar las cartas
-Repartir
-Repartir cara abajo (método normal)
-Repartir cara arriba (método ''abierto'')
-El corte bascular
-La separación
-Separación del meñique
-Separación con el meñique bajo la carta superior (a dos manos)
-Separación con el meñique bajo la carta superior (a una mano)
-Separación con el meñique bajo varias cartas
-Separación con el pulgar
-El escalón
-Extensión en cinta
-TECNICAS DE MEZCLA EN LAS MANOS I
-La mezcla en las manos
-Pasar cartas una a una
-Control de las cartas superior e inferior
-Control del paquete superior (mezcla con salida interior)
-Control del paquete inferior
-JUEGOS CON LA MEZCLA EN LAS MANOS I
-Deletreo del pensamiento
-El espectador corta por los ases
-CORTES FALSOS I
-Corte óptico desde la mano
-Corte bascular falso
-Corte falso simple
-Corte falso triple
-JUEGOS CON CORTES FALSOS I
-Tres preguntas seguidas
-Parejas
-CONTROLES
-Control con mezcla en las manos
-El control ¡Ay!
-La inserción diagonal
-Control con hojeo
-Control con mezcla en las manos (después del hojeo)
-Control de dos cartas con hojeo
-Control múltiple con hojeo
-El salto de una carta
-Otros controles
-JUEGOS CON CONTROLES
-La carta del destino
-La pregunta es...
-FORZAJES I
-El forzaje cruzado
-El forzaje de Henry Christ
-El forzaje de Goldin
-El forzaje del 10 al 20
-UN JUEGO CON EL FORZAJE I
-El detector de mentiras
-TECNICAS DE MEZCLA POR HOJEO
-La mezcla por hojeo cerrada
-La mezcla por hojeo abierta
-Cuadrar después de la mezcla por hojeo
-Control de porciones de la baraja con la mezcla por hojeo
-Mezcla por hojeo en el aire con cascada
-JUEGOS CON LA MEZCLA POR HOJEO
-Localización por contraste
-Gran final con escalera real
-CORTES DE TRANSFERENCIA
-El doble corte
-Triple corte de arriba a abajo
-Triple corte de abajo a arriba
-JUEGOS CON CORTES DE TRANSFERENCIA
-Triple coincidencia
-La carta de la suerte
-LA CARTA CORRIDA
-JUEGOS CON LA CARTA CORRIDA
-La familia de acróbatas
-El test del Dr. Coué
-LA CARTA GUIA
-Colocación de la carta guía
-La carta guía en una extensión en las manos
-La carta guía en una extensión en cinta
-Mirar y colocar
-Localización, identificación y control
-Control en extensión en las manos
-Control en extensión en cinta
-Otras ideas con la carta guía
-Mezcla con carta guía
-El espectador mezcla con carta guía
-JUEGOS CON CARTA GUIA
-La supermemoria
-El milagro cartomágico de Paul Rosini
-Doble localización
-EL DOBLE LIFT I
-Doble lift con enseñada
-Doble lift sobre la braja o doble volteo
-JUEGOS CON EL DOBLE LIFT I
-Doble transposición
-La carta en la mano
-TECNICAS DE MEZCLA HINDU
-La mezcla hindú
-Vistazo de la carta inferior con la mezcla hindú
-Colocación de la carta guía con la mezcla hindú
-Forzaje con la mezcla hindú
-Control con la mezcla hindú
-Control de una sola carta
-Control de varias cartas
-JUEGOS CON LA MEZCLA HINDU
-La carta jeroglífico
-La carta de la suerte
-FLORITURAS I
-Volteo de la carta superior I
-Volteo de la carta superior II
-Volteo de la carta superior III
-El corte Charlier
-El corte giratorio
-El boomerang
-La mezcla por hojeo a distancia
-La mezcla por hojeo de Jack Merlin
-Ascenso perpendicular
-El gag de dar cuerda
-El susurro
-Abanico a dos manos
-Abanico de lejos a una mano
-Abanico inverso a una mano
-Volteo de la extensión en cinta
-Notas
-Indice alfabético
Vicente Canuto - Cartomagia fundamental
AUTOR: Vicente Canuto
TÍTULO: Cartomagia fundamental
EDITORIAL: Icasa
AÑO: 1996 (2ª edición) (1ª edición 1993)
CATEGORÍA: Cartomagia
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Dedicatoria
-Agradecimientos
-Prólogo
-Introducción
PRIMERA PARTE: PRINCIPIOS BÁSICOS
CAPÍTULO 1 "La presentación en la magia"
-Localización de una carta elegida
-Esconder el secreto
-Hacer interesante el experimento
-Las huellas dactilares
-Usted no sabe mentir
-Apuesta
-Otros
-JUEGOS
-Doble predicción
-Vuelvo dos y corto
-Coincidencia para dos espectadores
-Vuelta dentro del estuche
CAPÍTULO 2 "Manejos básicos"
-Cómo sujetar la baraja-Con la mano izquierda
-Postura Gaultier
-Mechanic's grip
-Con la mano derecha
-A la biddle
-A la mezcla hindú
-Mezclas auténticas
-Mezcla en las manos, por arrastre
-Mezcla por hojeo en la mesa o a la americana
-Mezcla hindú
-Extensiones
-Los abanicos de cartas-Por dedo regulador
-Por elasticidad
-JUEGOS
-La cuenta atrás
-Fuera del universo
-Doble adivinación
CAPÍTULO 3 "Controles y vistazos"
-La separación
-Mezclas falsas parciales: Por arrastre-Conservar la carta inferior
-Pasar la SUP-1 a INF-1
-Pasar la INF-1 a SUP-1
-Conservar la SUP-1 en su lugar
-Conservar la SUP-1 y la INF-1 en sus respectivos lugares
-Conservar un paquete en la parte superior
-Conservar un paquete inferior
-Mezclas falsas parciales: Por hojeo
-Para conservar un grupo inferior
-Para conservar un grupo superior
-Vistazos
-Vistazos de la carta de debajo
-Por inclinación de la baraja
-Al cuadrar y girar
-Vistazos de la carta de encima
-Por mezcla hindú
-Vistazos de una carta de en medio
-JUEGOS
-Triple coincidencia
-Jugada doble
-El doble cero
-El ritual del full
CAPÍTULO 4: "Controles 2ª parte"
-Cortes auténticos
-Corte con el índice derecho
-Corte mano-mesa
-Corte de Charlier
-Cortes falsos-Con el índice derecho
-Corte mano-mesa (ilusorio)
-Corte múltiple mano-mesa
-Corte múltiple de Vernon en mesa
-Mezclas falsas totales-Mezcla falsa total por arrastre
-Mezcla simulada: Por falsa imbricación
-Mezcla de Charlier (mezcla falsa total)
-JUEGOS
-Inexplicable
-Adivinación constante y desconcertante
-El espejo del pensamiento
CAPÍTULO 5: "Controles 3ª parte, y la carta corrida"
-Controles de una carta elegida-Control por doble o triple corte por debajo
-Doble o triple corte para bajar cartas
-Triple corte para subir cartas
-Control por múltiples cortes sobre la mesa
-Control por mezcla por arrastre
-Control mediante la mezcla hindú
-Control por doble volteo de paquetes
-Una salida interna automática
-El control verbal-Elección entre dos objetos
-Para tres objetos
-Para cuatro objetos
-La carta corrida
-JUEGOS
-Aparición de ases y reyes
-Cualquier jugada a petición
-Revoltijo
-Dos transformaciones
CAPÍTULO 6: "El doble volteo 1ª parte"
-Contar cartas en secreto-Por extensión de la baraja
-Con el pulgar derecho
-Con el pulgar izquierdo
-El doble volteo-Método primero
-Método segundo
-Método tercero
-Sugerencias de manejo de la carta doble
-JUEGOS
-Memoria fotográfica
-Transposición
-Dos rojas y dos negras
-Cuatros ases al corte del espectador 1
-Ases ascensor
CAPÍTULO 7 "El forzaje"
-Forzajes que no requieren habilidad-Volteo dos veces de paquete
-Forzaje numérico, del 10 al 20
-El forzaje por mezcla hindú
-Por corte en cruz
-Forzajes que requieres habilidad-El forzaje clásico
-Dejando caer paquetes y 'ALTO'
-Por hojeo frontal y 'ALTO'
-Bajo el abanico
-JUEGOS
-El detector de mentiras
-La dama que se ruboriza-Predicción en chino
-Recordando a Malini
CAPÍTULO 8: "El empalme"
-Ubicación de la carta en la palma
-Empalme en la mano derecha de la carta de encima-Con las dos manos
-Con una mano
-Cómo estar con una carta empalmada
-Cómo depositar la carta empalmada sobre la baraja-Con la baraja en la mesa
-Con la baraja en la mano
-Empalme en la mano derecha de varias cartas
-JUEGOS
-Carta al número en el bolsillo-Método 1
-Método 2
-La carta sobre la silla
-La carta a través de la mesa
-La carta a través del pañuelo
-El mago contra el tahúr
SEGUNDA PARTE: TÉCNICAS AVANZADAS, UN POCO DE TEORÍA
-LA MISDIRECTION
-La misdirection física
-La misdirection psicológica
-Recalcar la situación inicial
CAPÍTULO 9: "Fantasías con las cartas, florituras"-La mezcla en cascada
-La mezcla a una mano
-Abanicos de cartas con una sola mano
-El acordeón
-La cascada
-La carta 'boomerang'
-Tres controles de cartas-Control por acordeón
-Control en el abanico
-Control en el abanico con salida interna
CAPÍTULO 10: "El manejo de la carta doble-La pinza de tres
-Volteo sobre la baraja 'Como un libro'
-Doble volteo enganchado con el índice
-Doble volteo con chasquido
-El cambio al "Add-On" de Braue
-JUEGOS
-La reunión de los cuatro ases
-Cuatro ases al corte del espectador 2
-Triple cambio
CAPÍTULO 11: "Cartas vueltas y mas vistazos"
-Cartas vueltas-Con doble levantamiento: Volver la SUP-1
-Con doble levantamiento: Volver la SUP-2
-Por doble volteo de paquetes: Volver la SUP-1
-Por doble volteo de paquetes: Volver una de en medio
-Larreverse
-Vistazos de la carta de encima-Por presión del índice
-Por hojeo del pulgar derecho
-Vistazos de la carta de en medio-Por separación del meñique y volteo
-Control por vistazo del espectador: El Peek
-JUEGOS
-Aparición fantasma
-Ases y triunfo-Doble vuelta con sorpresa
-Carta vuelta al número nombrado
-Ases espectaculares
CAPÍTULO 12: "Las cuentas falsas 1ª parte"
-La cuenta bucle
-La cuenta por empuje
-El culebreo
-Horizontal
-Vertical
-Flustration count
-JUEGOS
-No puede ser esa-Ascensor con tres cartas
-Mini agua y aceite
-Girando 1-2-3-4 con sorpresa
CAPÍTULO 13: "Las cuentas falsas 2ª parte"-La cuenta Emsley
-Volteo angular de Fred Kaps
-La cuenta Jordan
-La cuenta Biddle
-La cuenta Hamman
-JUEGOS
-Concurso de belleza
-Viajes de damas una a una
-Viaje insospechado-Agua, aceite y ... damas
-De paquete a paquete
CAPÍTULO 14: "Empalmes en la mano izquierda y otros"
-Empalmes de cartas de debajo en la mano izquierda-Empalme con desplazamiento previo diagonal
-Método de Erdnase para una o varias cartas
-El empalme del tahúr para la carta de debajo
-Empalme del centro: El desplazamiento lateral
-JUEGOS
-Vuelo de ases
-Viaje hacia el estuche-Cartas viajeras
CAPÍTULO 15: "El enfile"-El enfile por encima
-El enfile por debajo
-JUEGOS
-Ilusión óptica
-Sintonía mental y sorpresa
-El error subsanado
CAPÍTULO 16: "Aparición de cartas y pintajes"
-Aparición de cartas-Lanzamiento del paquete inferior a distancia
-Apretando el pulso
-Aparición un. dos, tres
-Por volteo de paquetes
-Aparición deslizante
-Corte pivotante de Leipzig
-Primera versión
-Segunda versión
-Por corte o salto Charlier
-Pop up de Piet Forton
-Pop up sin carta vuelta
-Pintajes-Método 1
-Método 2
-Método 3
-Control múltiple de Dai Vernon
-JUEGOS
-Series de aparición de ases
-Control de ases
CAPÍTULO 17: "Cartas y barajas trucadas"-Cartas de doble cara
-Cartas de doble dorso
-Cartas tratadas con antiderrapante
-La baraja invisible
-La baraja biselada
-La baraja radio
-La baraja Mene Tekel
-Las barajas ordenadas-Ordenación Si Stebbins
-La baraja Mnemónica
-El sistema Nikola
-La baraja Mnemónica de Tamariz
-La carta con la esquina cortada
-La esquina doblada
-JUEGOS
-Adivinación imposible
-¿Dónde están los ases?
-La agenda mágica
-En el bolsillo
CAPÍTULO 18: "La sesión de magia"-Los nervios ante la actuación
-Cómo confeccionar una actuación
-Las rutinas
-El virus informático
APÉNDICE: ÍNDICE DE TEMAS
TÍTULO: Cartomagia fundamental
EDITORIAL: Icasa
AÑO: 1996 (2ª edición) (1ª edición 1993)
CATEGORÍA: Cartomagia
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Dedicatoria
-Agradecimientos
-Prólogo
-Introducción
PRIMERA PARTE: PRINCIPIOS BÁSICOS
CAPÍTULO 1 "La presentación en la magia"
-Localización de una carta elegida
-Esconder el secreto
-Hacer interesante el experimento
-Las huellas dactilares
-Usted no sabe mentir
-Apuesta
-Otros
-JUEGOS
-Doble predicción
-Vuelvo dos y corto
-Coincidencia para dos espectadores
-Vuelta dentro del estuche
CAPÍTULO 2 "Manejos básicos"
-Cómo sujetar la baraja-Con la mano izquierda
-Postura Gaultier
-Mechanic's grip
-Con la mano derecha
-A la biddle
-A la mezcla hindú
-Mezclas auténticas
-Mezcla en las manos, por arrastre
-Mezcla por hojeo en la mesa o a la americana
-Mezcla hindú
-Extensiones
-Los abanicos de cartas-Por dedo regulador
-Por elasticidad
-JUEGOS
-La cuenta atrás
-Fuera del universo
-Doble adivinación
CAPÍTULO 3 "Controles y vistazos"
-La separación
-Mezclas falsas parciales: Por arrastre-Conservar la carta inferior
-Pasar la SUP-1 a INF-1
-Pasar la INF-1 a SUP-1
-Conservar la SUP-1 en su lugar
-Conservar la SUP-1 y la INF-1 en sus respectivos lugares
-Conservar un paquete en la parte superior
-Conservar un paquete inferior
-Mezclas falsas parciales: Por hojeo
-Para conservar un grupo inferior
-Para conservar un grupo superior
-Vistazos
-Vistazos de la carta de debajo
-Por inclinación de la baraja
-Al cuadrar y girar
-Vistazos de la carta de encima
-Por mezcla hindú
-Vistazos de una carta de en medio
-JUEGOS
-Triple coincidencia
-Jugada doble
-El doble cero
-El ritual del full
CAPÍTULO 4: "Controles 2ª parte"
-Cortes auténticos
-Corte con el índice derecho
-Corte mano-mesa
-Corte de Charlier
-Cortes falsos-Con el índice derecho
-Corte mano-mesa (ilusorio)
-Corte múltiple mano-mesa
-Corte múltiple de Vernon en mesa
-Mezclas falsas totales-Mezcla falsa total por arrastre
-Mezcla simulada: Por falsa imbricación
-Mezcla de Charlier (mezcla falsa total)
-JUEGOS
-Inexplicable
-Adivinación constante y desconcertante
-El espejo del pensamiento
CAPÍTULO 5: "Controles 3ª parte, y la carta corrida"
-Controles de una carta elegida-Control por doble o triple corte por debajo
-Doble o triple corte para bajar cartas
-Triple corte para subir cartas
-Control por múltiples cortes sobre la mesa
-Control por mezcla por arrastre
-Control mediante la mezcla hindú
-Control por doble volteo de paquetes
-Una salida interna automática
-El control verbal-Elección entre dos objetos
-Para tres objetos
-Para cuatro objetos
-La carta corrida
-JUEGOS
-Aparición de ases y reyes
-Cualquier jugada a petición
-Revoltijo
-Dos transformaciones
CAPÍTULO 6: "El doble volteo 1ª parte"
-Contar cartas en secreto-Por extensión de la baraja
-Con el pulgar derecho
-Con el pulgar izquierdo
-El doble volteo-Método primero
-Método segundo
-Método tercero
-Sugerencias de manejo de la carta doble
-JUEGOS
-Memoria fotográfica
-Transposición
-Dos rojas y dos negras
-Cuatros ases al corte del espectador 1
-Ases ascensor
CAPÍTULO 7 "El forzaje"
-Forzajes que no requieren habilidad-Volteo dos veces de paquete
-Forzaje numérico, del 10 al 20
-El forzaje por mezcla hindú
-Por corte en cruz
-Forzajes que requieres habilidad-El forzaje clásico
-Dejando caer paquetes y 'ALTO'
-Por hojeo frontal y 'ALTO'
-Bajo el abanico
-JUEGOS
-El detector de mentiras
-La dama que se ruboriza-Predicción en chino
-Recordando a Malini
CAPÍTULO 8: "El empalme"
-Ubicación de la carta en la palma
-Empalme en la mano derecha de la carta de encima-Con las dos manos
-Con una mano
-Cómo estar con una carta empalmada
-Cómo depositar la carta empalmada sobre la baraja-Con la baraja en la mesa
-Con la baraja en la mano
-Empalme en la mano derecha de varias cartas
-JUEGOS
-Carta al número en el bolsillo-Método 1
-Método 2
-La carta sobre la silla
-La carta a través de la mesa
-La carta a través del pañuelo
-El mago contra el tahúr
SEGUNDA PARTE: TÉCNICAS AVANZADAS, UN POCO DE TEORÍA
-LA MISDIRECTION
-La misdirection física
-La misdirection psicológica
-Recalcar la situación inicial
CAPÍTULO 9: "Fantasías con las cartas, florituras"-La mezcla en cascada
-La mezcla a una mano
-Abanicos de cartas con una sola mano
-El acordeón
-La cascada
-La carta 'boomerang'
-Tres controles de cartas-Control por acordeón
-Control en el abanico
-Control en el abanico con salida interna
CAPÍTULO 10: "El manejo de la carta doble-La pinza de tres
-Volteo sobre la baraja 'Como un libro'
-Doble volteo enganchado con el índice
-Doble volteo con chasquido
-El cambio al "Add-On" de Braue
-JUEGOS
-La reunión de los cuatro ases
-Cuatro ases al corte del espectador 2
-Triple cambio
CAPÍTULO 11: "Cartas vueltas y mas vistazos"
-Cartas vueltas-Con doble levantamiento: Volver la SUP-1
-Con doble levantamiento: Volver la SUP-2
-Por doble volteo de paquetes: Volver la SUP-1
-Por doble volteo de paquetes: Volver una de en medio
-Larreverse
-Vistazos de la carta de encima-Por presión del índice
-Por hojeo del pulgar derecho
-Vistazos de la carta de en medio-Por separación del meñique y volteo
-Control por vistazo del espectador: El Peek
-JUEGOS
-Aparición fantasma
-Ases y triunfo-Doble vuelta con sorpresa
-Carta vuelta al número nombrado
-Ases espectaculares
CAPÍTULO 12: "Las cuentas falsas 1ª parte"
-La cuenta bucle
-La cuenta por empuje
-El culebreo
-Horizontal
-Vertical
-Flustration count
-JUEGOS
-No puede ser esa-Ascensor con tres cartas
-Mini agua y aceite
-Girando 1-2-3-4 con sorpresa
CAPÍTULO 13: "Las cuentas falsas 2ª parte"-La cuenta Emsley
-Volteo angular de Fred Kaps
-La cuenta Jordan
-La cuenta Biddle
-La cuenta Hamman
-JUEGOS
-Concurso de belleza
-Viajes de damas una a una
-Viaje insospechado-Agua, aceite y ... damas
-De paquete a paquete
CAPÍTULO 14: "Empalmes en la mano izquierda y otros"
-Empalmes de cartas de debajo en la mano izquierda-Empalme con desplazamiento previo diagonal
-Método de Erdnase para una o varias cartas
-El empalme del tahúr para la carta de debajo
-Empalme del centro: El desplazamiento lateral
-JUEGOS
-Vuelo de ases
-Viaje hacia el estuche-Cartas viajeras
CAPÍTULO 15: "El enfile"-El enfile por encima
-El enfile por debajo
-JUEGOS
-Ilusión óptica
-Sintonía mental y sorpresa
-El error subsanado
CAPÍTULO 16: "Aparición de cartas y pintajes"
-Aparición de cartas-Lanzamiento del paquete inferior a distancia
-Apretando el pulso
-Aparición un. dos, tres
-Por volteo de paquetes
-Aparición deslizante
-Corte pivotante de Leipzig
-Primera versión
-Segunda versión
-Por corte o salto Charlier
-Pop up de Piet Forton
-Pop up sin carta vuelta
-Pintajes-Método 1
-Método 2
-Método 3
-Control múltiple de Dai Vernon
-JUEGOS
-Series de aparición de ases
-Control de ases
CAPÍTULO 17: "Cartas y barajas trucadas"-Cartas de doble cara
-Cartas de doble dorso
-Cartas tratadas con antiderrapante
-La baraja invisible
-La baraja biselada
-La baraja radio
-La baraja Mene Tekel
-Las barajas ordenadas-Ordenación Si Stebbins
-La baraja Mnemónica
-El sistema Nikola
-La baraja Mnemónica de Tamariz
-La carta con la esquina cortada
-La esquina doblada
-JUEGOS
-Adivinación imposible
-¿Dónde están los ases?
-La agenda mágica
-En el bolsillo
CAPÍTULO 18: "La sesión de magia"-Los nervios ante la actuación
-Cómo confeccionar una actuación
-Las rutinas
-El virus informático
APÉNDICE: ÍNDICE DE TEMAS
Miguel Ángel Gea & Juan Gallego Luque - La magia española del siglo XX
AUTOR: Miguel Ángel Gea & Juan Gallego Luque
TÍTULO: La magia española del siglo XX
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2003
CATEGORÍA: Historia de la magia. Close-up. Magia general.
REF: ORI
ÍNDICE
-Agradecimientos
-Prólogo de Juan Bernat
-Presentación
-Prefacio del editor
PRIMERA PARTE: ESTAMPAS DE NUESTRA MAGIA
-Capítulo 1: "Un vistazo al pasado"
-Canonge
-Partagás
-Florences
-Conde de Waldemar
-Capítulo 2: "La divulgación de la Magia"
-El aprendizaje de la magia. Tiempos difíciles
-La magia empieza a despegar
-Wenceslao Ciuró
-La vanguardia del ilusionismo
-Apogeo de la información
-Capítulo 3: "Intérpretes"
-La lista inacabada. Breve introducción
-La manipulación
-George Bell
-La manipulación con cigarrillos
-Frakson
-Profesor Alba
-Sandy
-Cártex
-Li Chang
-Tolilo
-La magia profesional
-¿Y las magas?
-Capítulo 4: "Un impulso a la magia"
-Las Sociedades Mágicas
-Fernando Maymó
-Esfuerzos grandes en ciudades pequeñas
-Tiempos modernos
-Actividades de la SEI
-Y más nombres...
-Congresos Nacionales
-Congresos Mundiales FISM
-La Escuela Mágica de Madrid
-Orígenes
-Aportaciones de la EMM
-Las jornadas de El Escorial
-Estudios realizados
-Manifiesto Mágico de la EMM
SEGUNDA PARTE: ESTRELLAS DE LA MAGIA ESPAÑOLA
-Capítulo 1: "Creadores autodidactas"
-Bernat
-Nudo mejicano
-Roden
-Enlaces simulados
-Capítulo 2: "Grandes Maestros"
-Arturo de Ascanio
-La magia de Ascanio
-Monedas a través de la mesa
-Entrevista a Arturo de Ascanio
-Juan Tamariz
-El trébol y la pica
-Entrevista a Juan Tamariz
-Capítulo 3: "Una Generación revolucionaria"
-Antonio Ferragut
-Rutina "Aro y pañuelo"
-Desaparición del bastón en el periódico
-Miguel Aparicio
-Variaciones del cono y la bola
-Decálogo de los "voy a ver"
-Camilo Vázquez
-Aparición de botella, copa y líquido
-La moneda en la botella de Alka Seltzer-Toni Cachadiña
-Plata-cobre en el bolsillo
-Rojas y negras-Gabriel Moreno
-Técnicas cartomágicas
-Empalme pivotante
-Transferencias
-Transformaciones dobles
-Capítulo 4: "Herederos"
-Mago Antón
-El submarino y el periscopio
-Voo-doo
-La báscula
-Pepe Carrol
-Explicación del cambio de color del pañuelo
-Dámaso Fernández
-Doble lift con deslizamiento
-Pase Dámaso
-La carta acróbata-Antonio Romero
-Rutina de navajas
-Capítulo 5: "El futuro..."
-Gabi
-Ases evanescentes-La flor de Coleridge
-Los días negros
-y una predicción: Luis García
-El rito de iniciación
TERCERA PARTE: GALAS FINALES
-Capítulo 1: "Gala de magia de cerca"
-Monedas y cartas
-Amilkar
-Cuatro de oros y dos de copas
-Agustín Leal
-Viaje imposible de tres monedas al interior de un vaso
-Tino & Oriol
-El juego "sin sentidos"
-Jesferh
-El fantasma del pañuelo
-Capítulo 2: "Gala de premiados FISM"
-Juan Mayoral
-Aparición mágica de un bastón
-Miguel Gómez
-En todas partes y en ninguna-Mago Migue
-Zelig. Historia de una carta mutante
INDICE DE NOMBRES Y LIBROS
TÍTULO: La magia española del siglo XX
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2003
CATEGORÍA: Historia de la magia. Close-up. Magia general.
REF: ORI
ÍNDICE
-Agradecimientos
-Prólogo de Juan Bernat
-Presentación
-Prefacio del editor
PRIMERA PARTE: ESTAMPAS DE NUESTRA MAGIA
-Capítulo 1: "Un vistazo al pasado"
-Canonge
-Partagás
-Florences
-Conde de Waldemar
-Capítulo 2: "La divulgación de la Magia"
-El aprendizaje de la magia. Tiempos difíciles
-La magia empieza a despegar
-Wenceslao Ciuró
-La vanguardia del ilusionismo
-Apogeo de la información
-Capítulo 3: "Intérpretes"
-La lista inacabada. Breve introducción
-La manipulación
-George Bell
-La manipulación con cigarrillos
-Frakson
-Profesor Alba
-Sandy
-Cártex
-Li Chang
-Tolilo
-La magia profesional
-¿Y las magas?
-Capítulo 4: "Un impulso a la magia"
-Las Sociedades Mágicas
-Fernando Maymó
-Esfuerzos grandes en ciudades pequeñas
-Tiempos modernos
-Actividades de la SEI
-Y más nombres...
-Congresos Nacionales
-Congresos Mundiales FISM
-La Escuela Mágica de Madrid
-Orígenes
-Aportaciones de la EMM
-Las jornadas de El Escorial
-Estudios realizados
-Manifiesto Mágico de la EMM
SEGUNDA PARTE: ESTRELLAS DE LA MAGIA ESPAÑOLA
-Capítulo 1: "Creadores autodidactas"
-Bernat
-Nudo mejicano
-Roden
-Enlaces simulados
-Capítulo 2: "Grandes Maestros"
-Arturo de Ascanio
-La magia de Ascanio
-Monedas a través de la mesa
-Entrevista a Arturo de Ascanio
-Juan Tamariz
-El trébol y la pica
-Entrevista a Juan Tamariz
-Capítulo 3: "Una Generación revolucionaria"
-Antonio Ferragut
-Rutina "Aro y pañuelo"
-Desaparición del bastón en el periódico
-Miguel Aparicio
-Variaciones del cono y la bola
-Decálogo de los "voy a ver"
-Camilo Vázquez
-Aparición de botella, copa y líquido
-La moneda en la botella de Alka Seltzer-Toni Cachadiña
-Plata-cobre en el bolsillo
-Rojas y negras-Gabriel Moreno
-Técnicas cartomágicas
-Empalme pivotante
-Transferencias
-Transformaciones dobles
-Capítulo 4: "Herederos"
-Mago Antón
-El submarino y el periscopio
-Voo-doo
-La báscula
-Pepe Carrol
-Explicación del cambio de color del pañuelo
-Dámaso Fernández
-Doble lift con deslizamiento
-Pase Dámaso
-La carta acróbata-Antonio Romero
-Rutina de navajas
-Capítulo 5: "El futuro..."
-Gabi
-Ases evanescentes-La flor de Coleridge
-Los días negros
-y una predicción: Luis García
-El rito de iniciación
TERCERA PARTE: GALAS FINALES
-Capítulo 1: "Gala de magia de cerca"
-Monedas y cartas
-Amilkar
-Cuatro de oros y dos de copas
-Agustín Leal
-Viaje imposible de tres monedas al interior de un vaso
-Tino & Oriol
-El juego "sin sentidos"
-Jesferh
-El fantasma del pañuelo
-Capítulo 2: "Gala de premiados FISM"
-Juan Mayoral
-Aparición mágica de un bastón
-Miguel Gómez
-En todas partes y en ninguna-Mago Migue
-Zelig. Historia de una carta mutante
INDICE DE NOMBRES Y LIBROS
VVAA - Estrellas de la magia
AUTOR:
TÍTULO: Estrellas de la magia
EDITORIAL: Páginas
AÑO: 2000 (edición española)
CATEGORÍA: Close-up
REF: ORI
ÍNDICE
-INTRODUCCIÓN
-JOHN SCARNE
-Rutina clásica de bolas
-Triple coincidencia
-Plata y cobre
-DAI VERNON
-Triunfo
-Los ases del manco
-Hechizado (spellbound)
-Monedas canguro
-BERT ALLERTON
-Fantasía de la sala de bombeo
-Engañado
-LEO HOROWITZ
-Chink a chink de Malini Bey
-El misterio de la bola egipcia
-JARROW
-Hanky Panky
-FRANCIS CARLYLE
-Decapitación
-Carta hogareña (homing card)
-Robo de reloj de pulsera
-DAI VERNON
-Cubiletes y bolas improvisadas
-La carta ambiciosa
-Milagro mental con cartas
-El anillo en la varita
-Cuatro ases a cámara lenta
-Las cartas viajeras
-Dr JACOB DALEY
-Cartas a través de la manga
-Las cartulinas itinerantes
-Los ases saltarines
-SLYDINI
-Milagro conun cigarrillo
-El vuelo de las pelotitas de papel
-Rutina de monedas voladoras
-ROSS BERTRAM
-Magia con monedas
-LEIPZIG por VERNON
-La obertura, de Leipzig
-Las acróbatas, de Leipzig
-El orgullo, de Leipzig
-Rompiendo y retorciendo, de Leipzig
MALINI por VERNON
-La carta apuñalada, de Malini
-El cambio de color, de Malini
-El favorito, de Malini
LECCIÓN 1
-DAI VERNON
-Royal monte
-SLYDINI
-El arte de usar el regazo como servante
René Dexter - Micromagia con gomitas elásticas
AUTOR: René Dexter
TÍTULO: Micromagia con gomitas elásticas
EDITORIAL: Ediciones Marré
AÑO: 2005
CATEGORÍA: Micromagia con gomas
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Presentación
-Los materiales
-LOS JUEGOS
-El anillo que penetra el anillo elastico 1
-El anillo que penerta el anillo elastico 2
-Elastico cortado y recompuesto
-Los elasticos enlazados
-Los elasticos chinos (los aros chinos con elasticos)
-Elastico saltador-Evasion
-Elastico que atraviesa el indice
-Elastico caprichoso
Roden - Caja Okito
AUTOR: Roden
TÍTULO: Caja Okito
EDITORIAL: Casa Magicus
AÑO:
CATEGORÍA: Monedas. Caja Okito
REF: ORI-DIG
ÍNDICE
-Prefacio
-Origen de la Caja ''Okito''
-Características de los diferentes modelos y variaciones de la caja ''Okito''
-Movimientos básicos
-Primer método
-Segundo método
-Tercer método ''Vuelta con una sola mano''
-Cuarto método ''Vuelta con una sola mano''
-Quinto método 'Vuelta mixta''
-Lanzamiento de la caja de una mano a otra
-Rutina
-Material necesario
-Preparación
-Presentación
-Deslizamiento de las monedas una a una
-Final
-Nueva forma de mostrar la caja vacia
-Rutina para la caja Okito. Boston y Vernet (Por Dalvi)
-Monedas a traves de la mesa-Dedicatoria
-Rutina de Caja Okito (Por Vernet)
-Otro movimiento para realizar con la caja okito (Vernet)
-Resumen
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